HAUTAZKOAK
aukeratu behar dira. Informazioa ahalik eta gehien izate arren,
hoberena da azken ikasturteetan egindako lanen ibilbidea ikustea.
Horretarako, bisitatu blog hau eta ETIKETAK erabiliz maila eta eremu
ezberdinak sailkatu daitezke>
bannerra 1

2015/05/22
2015/05/20
ESPAZIOA ETA FORMAK LANTZEN> PARAMETRO FISIKOAK. #BLENDER
Donostian
zehar argazkiak ateratzen ibili ondoren, #Blender programa erabiliz
jardun gara. Espazio tridimentsionala landuz, esfera, prisma, plano
eta beste formak eraldatuz, mugituz eta biratuz. Konposizioa
diseinatu dugu,karanbolak eginaz pilota zuloan sartzeko. Horrela
gerta dadin, grabitatea eta antzeko parametro fisikoak erantsi
dizkiegu elementuei.
2015/05/11
ARGAZKI LEHIAKETA: ARKITEKTURA. 2DBH PLASTIKA
Arkitektura
lantzen aritu gara eta ia ez gara ikasgelatik atera, lan eta lan,
birtualki ez bada izan. Bada garaia, udaberria lagun, hortik zehar
ibiltzeko. Horretarako, argazki lehiaketa baina hobeagorik?
Lehiaketa, baldintzak zehazteko da. Norberak bere buruarekin duen
lehia baino ez dugu sustatu nahi. Elkarrekin ibiliko gara, elkarren
arteko lana eta laguntza beti bultzatuko dugu. Denon artean, bozketa
antolatu eta argazki hoberenak hautatuko ditugu, hiru guztira, maila
bakoitzeko. Mugikorrak erabiliko ditugu argazkiak ateratzeko eta bi
bakarrik bidali behar dira mikelplastika@gmail.com
helbide elektronikora. Horrela: ikasleak Lauaizetan duen postatik,
IZENBURUAREKIN eta maila adieraziz...1 ARKITEKTURA 2 DONOSTIA
HIRIA. Aste honetan joango gara, eguzki ala euri, argazkiak atera eta
bidali. Ondoren, oinez ala Mugirekin, Lauaizetara buelta.
ARGAZKIAK HEMEN
ARGAZKIAK HEMEN
beste atalak
2DBH PLASTIKA,
ARGAZKIGINTZA DIGITALA,
ARKITEKTURA,
BOLUMENA,
diseinua 3D,
donostia,
LAUAIZETA,
plastika,
PLASTIKA 2.0
2015/05/08
PRODUKTUAK BIRZIKLATZEN: PUBLIZITATE KARTEL DIGITALA
Produktuak birziklatzen eta
diseinaitzen ari gara 3DBH DISEINUAN eta #PUBLIZITATE kanpaƱarako #KARTEL DIGITALA
sortuko dugu produktuarekin. Software librea erabiliko dugu
horretarako(Inkscape eta Gimp, Ubuntu Linux gainean) eta baldintza hauek jarraitu beharko ditu ikasleak gauzatzerakoan:
- KOLOREA kontuan izateaMonokromia, harmonia, kontrastea, bizitasuna, tenperatura,...
- IKASLEAK modelo gisa parte hartzea argazkianProduktuaren araberako erabilerarekin
- PUBLIZITATEAN orokorrean erabili ohi den erosketarako esaldia erabiltzeaEdozein produkturentzat balio lezakeena(erosi, frogatu, eskaintza, hemen,...)
- PRODUKTUAREN berariazko esaldi deskriptiboa erabiltzeaTipografia kontuan izan produktuaren izaera eta merkatuarekiko
- IKUSIZKOEN HIZKUNTZA kontuan izateaKonposizioa, adierazpena, erritmoa, testura, argia,espazioa, izakera,...
beste atalak
3DBH DISEINUA,
ARGAZKIGINTZA DIGITALA,
diseinua,
donostia,
euskara,
ikt,
inkscape,
kolore teoria,
kolorea,
Lauaizeta BHI,
publizitatea
2015/05/06
3D DISEINUA ETA ANIMAZIOA: BLENDER
Korrupzioa dela eta eraikin batzuk
ilegalak dira, kostatik hurbilegi egoteagatik, edo babestutako
eremuetan eraikitzeagatik...Arkitektura lantzen gauden honetan,
espazioa landuz eta #blender erabiliz, eraikinak bota ditugu.
Indar dinamikak landuz, jolasean, "domino efektua" edo "tximeleta efektua" delako fenomenoen saiakerak egin ditugu, espazio tridimentsionala ikertuz eta konposizioak frogatuz.
beste atalak
2DBH PLASTIKA,
3D,
ANIMAZIOA,
animazioa 3D,
ARKITEKTURA,
BLENDER,
diseinua 3D,
euskara,
Lauaizeta BHI
2015/04/30
PRODUKTUAK DISEINATZEN. BIRZIKLAPENA
Kontsumo giroan
murgilduta bizi garenez, produktuak diseinatzera jo dugu. Produktuak
eta euskarriak hauek eraman edo gordetzeko. Etxean hasten da gure
esku dagoen lana. #Birziklatuko ditugun ontzi eta poto guztien artean
3 aukeratuko ditugu eta Plastikara ekarri: neurri, forma eta material
ezberdinekoak izango dira. Lanean hasteko, kafe kapsulen kaxak beste
produktuan bihurtu ditugu. Lanak HEMEN.
beste atalak
3DBH DISEINUA,
3DBH PLASTIKA,
3DBH TEKNIKAK,
BOLUMENA,
diseinua,
diseinua 3D,
donostia,
euskara,
Lauaizeta BHI,
PLASTIKA 2.0
2015/04/24
ILUSTRAZIOA GAZTELERA ARLOKO TESTUENTZAT. LIBURUAREN ASTEA. 2DBH
#Liburuaren egunaren inguruan Gaztelera arlokoek elkarlanera gonbidatu gaituzte eta onartu dugu. Beraiekin, ikasleek testua aukeratu dute eta Plastikan ILUSTRAZIOA gehitu. Emaitzak, bukatu ahala, KLIKATUZ ikusi ahal izango dituzu. Plastikan lortu nahi izan diren helburuak hauek izan dira:
- Akuarela erabiliz, marrazkirako bide berriak irekitzea, nahiz eta marrazkiaren joan etorriaren(akuarela eta ur asko) kontrola, guztiz gure esku ez egon.
- Kromatikoki, akuarelak gardentasunean nahasten direlarik, aberastasuna bermatzea, monokromatikorantz hurbilduz eta naturan ez dauden koloreak frogatuz.
- Adierazpena indartzea, akuarelaren ura paperaz xurgatuz testura ezberdinak lortuz.
2015/04/22
BLENDER. DISEINUA 3D: AULKIA
4DBH Plastikan #Marrazketa Teknikoa
landu dugu: arku kapaza, bistak, eta angeluen eragiketak. #Diseinua
3D programa librea den #Blender paregabea erabiliz aulkia sortu dugu
20 minututan, azalpenak tarteko.
2015/04/16
PLASTIKAN ARKITEKTURA LANTZEN 2DBH
Arkitektura lantzen
ari gara, talde lanean eraikin ezaguna maketa batean islatuz.
Zerrendatu genituen 2 dozena, Euskal Herrikoak, eta zozketaz banatu.
Ikasle taldeak interneten bilatu behar izan du eraikina eta non
dagoen eta zein funtzio betetzen duen identifikatu. Ondoren, GoogleEarthen aurkitu du eta eraikina 3D moduan jarri ondoren( 3D Building
geruza klikatuz), pantaila argazkiak atera dizkio, eraikina ondo
analizatzeko. Goiko bista prestatu eta argazkia atera ondoren, PNG
artxibo irudia #Inkscape programan inportatuko du eta oinaren
marrazkia lortu. Irudi hori, talde lanean, formatu handiko kartoian
marraztuko da.
Talde lanak ikasketa
prozesua aberasten badu ere, tarteka, bakarkako lanak egingo ditugu.
Taldeko partaide bakoitzak, taldearen eraikina marraztuko du
arkatzez, eta ondoren akuarelaz koloreztatu.
Horrela, bakoitzaren lanak, ikerketa eta behaketa lanak, ibilbidea aberastuko dio talde laneko egitasmoari.
Horrela, bakoitzaren lanak, ikerketa eta behaketa lanak, ibilbidea aberastuko dio talde laneko egitasmoari.
Maketa helburu,
oinaren ildotik hormak altzatuko ditugu eta teilatuarekin itxi.
Gero,
hormak pintatu eta atonduko ditugu. Azkenik, denboraren arabera,
ingurunea zehazten joango gara.
Hau dena egiteko erabiliko
ditugun materialak izango dira: arkatz, erregela eta errotulagailuak planoa kartoi handian marrazteko. Kartoia, birziklatua,
ona eta doan, maketaren oinarri eta egituraren material nagusia.
Tenpera eta akuarelak maketa pintatzeko. Papera eta birziklatutako
hainbat material, maketaren azken ukituak eskatuko balute.
beste atalak
#marrazki teknikoa,
#marrazkia,
2DBH PLASTIKA,
3D,
ARKITEKTURA,
BOLUMENA,
diseinua 3D,
inkscape,
kolorea,
Lauaizeta BHI,
PLASTIKA 2.0
2015/03/21
KORRIKA 19. MARTXAN, LAUAIZETA MARTXOAK 22 GOIZEKO 9 ALDERA
beste atalak
#marrazkia,
4DBH PLASTIKA,
euskara,
korrika,
LAUAIZETA,
PLASTIKA 2.0
2015/03/19
4DBH MARRAZKETA GEOMETRIKOA: ARKU KAPAZA
Arku
kapaza, izenak esaten duen bezala, arkua da, leku geometrikoa, non
konstante mantentzen den AB zuzenarekiko angelua arku guztian zehar. Italia eta oporretatik bueltan, #4DBH--ko programazioko kurrikulumean sartzen diren #MARRAZKETA TEKNIKO edukiAK lantzen joango gara, ESKUAIRA ETA KARTABOIA, KONPASA eta #LIBRECAD marrazki teknikoa modu DIGITALEAN lantzeko software libre eta potentea erabiliz. Jarraian ikus ditzakizue grafiko marrazkiak, #WIKIPEDIATIK hartutakoak dira:
90Āŗ
angeluaren arku kapaza.
Arku
kapaza erabiliena, 90Āŗ ekoa da, Talesen 2. Teoremarekin
erlazionaturik dagoelako. Kasu honetan, arku kapaza zirkunferentzia
da, AB zuzena honen diametroa delarik.
Geometria eta aljebra konbinatzen dituen #software librea da.
Software matematikoa da, #Markus Hohenwarterrek sortua eta gaur egun
ere garatzen jarraitzen duelarik. #Html5 eta #Javascript dela eta
ikusleak grafikoan parte har dezake.
2015/03/14
GARAZI ETA JUNE LAUAIZETAN BISITAN
Aurreko
blog honetako post-ean iragarri bezala, Zizurkiletik jaso genuen, “
Nigan sinistu” genero indarkeriari buruzko bideo labur metraje
zoragarriaren egileen bisita Lauaizeta ikastetxean, Martxoak 8aren
harira. Talde handiagoaren ordezkari bi, June eta Garazi, gurekin
izan ziren beraien lana berrikusi eta horrelako lan ona egiteko
gakoak azaltzen. Egitasmo aberasgarria, gure ikasleei
irakaste-prozesuan iturriak aberastuz eta zeharkako prozedurak
bilatuz. Eskertu hemendik bi gazteei etortzeagatik eta bideo
lanagatik.
Hurrengo
bideoa sortutakoan, berriz gonbitea luzatuko diegu eta ea, ordurako,
hamaiketakoa beroa eskain diezaiekegun...
beste atalak
euskara,
korrika,
LAUAIZETA,
PLASTIKA 2.0,
publizitatea,
zinemaldia
2015/03/12
HITZALDIA MARTXOAK 8: IKUS-ENTZUNEZKOEN HIZKUNTZA
Martxoak 8, emakume
langilearen eguna dela eta, Plastikatik hitzaldi modukoa antolatu
dugu, beste lankideekin batera martxoak 13 ostiral honetarako,
Lauaizeta ikastetxean. Genero indarkeria gaia medio, 4DBH-n dabiltzan
Zizurkilgo neska kuadrilla batek bideo labur metrajea sortu zuen,
sekulako adierazpen eta indar bisualarekin. Egileekin kontaktatzea
erraztu ziguten eta gonbidatu genituen elkarrekin bideoa berrikusi
eta hari buruzko gogoetak partekatzea, bideoaren egileak eta gure
ikasle batzuen artean.
2015/03/06
TIRA KOMIKOA IPRENTSA 11 rako
beste atalak
3DBH DISEINUA,
3DBH TEKNIKAK,
euskara,
gimp,
inkscape,
KOMIKIA,
LAUAIZETA,
prentsa digitala
2015/03/01
PLASTIKA 4 DBH: PANPINA ERRALDOIA
#Korrika2015
martxoaren 22an pasako da Donostiatik. Egun horretan bertan doaz
4DBHkoak ikas bidaiara Italiara. Korrikari harrera egiteko #panpina
#erraldoia egingo dugu talde lanean. Lehenik, ideia pentsatu eta
diseinua zehaztuko dugu, planifikazioa adostu behar dugu. Zer egin,
nola eta zertarako. Kanpoko pertsonaiaren itxura aldakorra bada ere,
zehazteke dagoena, panpinaren barruko egitura berdina izango da.
Hots, barruko egitura egiten hasiko gara, kanpoko itxura erabakitzen
goazen bitartean. #Birziklapena da #proiektu honetako gaietako bat.
Etxean sortutako hondakin batzuekin(papera, kartoia, plastikoa,...)
sortuko ditugu panpinaren testura eta formak. Egituraren “hezurrak”
#banbu adarrak izango dira.
beste atalak
4DBH PLASTIKA,
BOLUMENA,
diseinua,
eskultura,
euskara,
LAUAIZETA,
PLASTIKA 2.0
2015/02/25
2DBH PLASTIKA-BIDEO KOMIKIAK: EMAITZAK BADATOZ
Lanak biltzen hasi
gara, #KOMIKIBIDEOAK, komikiak bideo-trailer moduan kontatuak.
Helburu nagusia, istorio bat kontatzea izan da, audioa, irudia,
hizkiak eta bideoak uztartuz. Ikasleen gaur egungo
informazio-kultura-aisialdi eremua #kontsola, #internet, #smartphona, #bideo
jokoetatik dator kopuru handi batean. Interneten ikusten diren bideo
jokoen trailerrak hartu ditugu eredu gisa. Horregatik, garaia,
kokapena, pertsonaiak aurkeztu nahi izan ditugu egoera konkretu
batean, istorioan sakontzen jarraitu gabe, bukaera jakin gabe,
expoilerra ekidinaz.
Trailer guztietan,
audio efektuak, titulua, melodia, testua, irudi siluetak, irudi
fondoak, animazioa sartu ditugu. Adibidez, #MUTATION lanean, begi
handiaren animazioa 3 irudiekin egin du J. Oncala ikasleak. Begia
itxia internetetik jaitsi eta irudi editorearekin, moztu eta
koloreztatu ondoren, animazioa lortuz. Beste helburu nagusia TALDE
LANEAN aritzea izan da. Ikasle batzuek, ordea, talde lanean aritu
dira, elkarrekin ideiak adostuz, eta elkarri lagunduz, baina banakako
lanak aurkeztuz.
Iaz digitalki landu genuen komikia, baina komiki formatua jarraituz eta zuri beltzean. IKASLEEN LANAK atalean daude ikusgai, edo iazko IPRENTSA 8. zenbakian.
Komikiaren betiko
formatua aldatu dugu. Eszenak, planoak, narrazio testuak, bokadiloak,
onomatopeiak, eskuzko zein modu digitalean eginiko marrazkiak,...Zein
izan da arrazoia? Sormena eta talde lana. Marrazkiak egitea atsegina
bada, ideia sakonduz marrazkiak gidoiari lotuta egiteak, 2DBH mailan,
luze egin daiteke. Digitalki, goiko irudian ikusgai, abantailak ikusi
genituen komikia egiteko atal batzuetan: biƱetak, bokadiloak, testu
ezberdinak, irudiak internetetik eraldatuak, kopiatu-itsatsi
erraztasuna, zoomak egitea klik batean, etab. Baina, iaz, modu
digitalean eginda, luze egin zitzaigun azken biƱetara heltzea.
Aurtengo Komikia, bideokomikia, trailer gisa lantzean, eremu asko
jorratzen dituen proiektua burutu dugula uste dut. Hobea edo ez,
ikasleei galdetuko diet ea zer pentsatzen duten...
LANAK BADATOZ PIXKANAKA...
beste atalak
2DBH IET,
ANIMAZIOA,
diseinua,
euskara,
gimp,
inkscape,
kolore teoria,
KOMIKIA,
LAUAIZETA,
marrazkia,
openshot,
PLASTIKA 2.0
2015/02/19
2DBH PLASTIKA PROIEKTUKA LANEAN: KOMIKI BIDEOAK
Komiki bideoa 2DBH Plastikan egiten ari
garen proiektu lana da. Elkarrizketa bidez Hizkuntza
gaitasuna lantzen da, bideokameraren aurrean taldeak landu
duen istorioa hitzez kontatu behar dute. Matematika
gaitasuna landuko dute ikasleek, geruza desberdinekin lan
egitean, bideo eta irudi klipak x eta y ardatzean antolatzerakoan,
gardentasunaren ehunekoak kalkulatzerakoan eta dimentsioak, garaiera,
zabalera zein denbora parametroak lantzerakoan. Giza
Arte zientziak eta Hiritartasuna
gaitasunak lantzen ditugu, komikiaren istorioa kokatzean, garai
ezberdinak eta gizarte eredu eta egoerak ikertu eta erabiltzean.
Ikasten ikasi eta autonomia gaitasunak
lantzen dira, etxean interneten ikerketa lana egin behar izan
dutelako, istorioaren haria garatzeko eta behar dituzten edukiak
aurkitzerakoan. IKT gaitasuna nola
ez, asko lantzen dugu proiektu honetan, egitasmoa azaldu eta
jarraitzeko Plastikako bloga erabiliz, lanak bertan publikatuz, audio
berriak sortuz, audio narrazioak eta musika, audioa/bideoa/irudiak internetetik
jaitsiz, testu digitalak, irudigintza eta bideogintza digitala,
dokumentazioa eta filmografia, diseinu grafikoa, bideo edizioa eta
postprodukzioa, etab luzea...Honako programak erabiliz: dirpy, savefrom, audacity, gimp, inkscape, openshot, libreoffice-xuxen, pantailakapturatzailea/ubuntu, googleearth, dafont, blender, firefox/chromium,...
beste atalak
#marrazkia,
2DBH PLASTIKA,
ANIMAZIOA,
ARGAZKIGINTZA DIGITALA,
diseinua,
euskara,
gimp,
ikt,
inkscape,
kolore teoria,
KOMIKIA,
LAUAIZETA,
marrazkia,
PLASTIKA 2.0
2015/02/11
IKUS-ENTZUN PLASTIKA 2DBH: GIF ANIMATUAK
Ikus-entzun tailerrean GIF animatuak
egiten ari gara. #Inkscape erabiliz, marrazki bektorialekin egindako
animazioa, eta #Gimp erabiliz animazioak bitmap irudiak erabiliz.
Jarraian, ikasleek egindako bi lan, Godzilarena Josebarena eta bestea
Anerena.
GIF ANIMATUAK kalitate gutxiko irudi artxiboak dira,
Ez dute soinurik ametitzen, ezta ere
gardentasunik, ezin zaie hasierako formatua aldatu, etab. Baina, gaur egun indar handia hartu dute, sare sozial
eta web guneetan animazio sinpleak jartzeko. Guk tailerrean, GIF
animazioa egin ondoren, soinua eta tipografiak erantsiko dizkiogu,
MP4 bideo artxiboa bihurtuz, youtube web gunera igoko dugu eta
bertatik publikatu.
Godzillaren lan honetan, ikasleak 3
irudi sortu ditu inkscapen. Bat munstroa, bi tankea eta hirugarrena
hiria. Hauek mugitu ahala, irudi artxiboa esportatu behar da, karpeta
berdinean esportatutako irudi artxibo guztiak bilduz. Behin guztiak
ditugunean Gimp programan biltzen ditugu, animazio parametroak adostu
eta GIF artxibo moduan esportatuko dugu, animazioa lortuz.
Beste animazio honetan, Gimp erabiliko
dugu hasieratik. Vesubio sumendia eta Pompei hiriaren istorioa berreskuratu nahi izan dugu. Antzeko zehozer. Ikaslearen argazkia aldatzen joango gara irudi
ezberdinak esportatuz. Pintzela erabiliko dugu aldaketak egiteko.
Horretarako, ikasi dugu, edozein irudi pintzelarekin errepikatzeko
modua. Hautatzeko erremintarekin eremua dudanean, KOPIATU agindua
eman ondoren, pintzelarekin hautatu ahal izango dut. Adibidez,
armiarma errepikatu nahi badut argazki batean, zera egingo dut:
armiarma kopiatu eta pintzelarekin hautatu eta pintzelkada bakoitza
armiarma izango da, pintzela aldatu arte.
beste atalak
#marrazkia,
2DBH PLASTIKA,
ANIMAZIOA,
ARGAZKIGINTZA DIGITALA,
diseinua,
euskara,
gif,
gimp,
IKUS-ENTZUN TAILERRA,
inkscape,
LAUAIZETA,
marrazkia,
PLASTIKA 2.0
2015/02/04
ARTE ABANGOARDIAK 4 DBH PLASTIKA
Inauteriak aitzakia
mihise gaineko pintura egin dugu, koloretako tenperak, pintzelak eta
bertikalki pintatuz, zutik horman pintatuz eta distantziara
begiratuz. Mozorro aukeren artean, pertsonaia hautatu dugu
pintatzeko. Prozedura, argiaren araberako kolorearen Ʊabardurak
bilatzean oinarritu da, argitasuna eta itzaldurak kolorearen
tenperatura bero eta hotzarekin konbinatuz. Pintzeladak, askea
izatean, adierazpena areago dezake eta lasaiago pinta dezakegu,
ikuspegia urruntzean, hurbiletik zakarra dirudienak, urrunetik ongi
funtzionatzen baitu, kasuak kasu.
Kolorea modu askean
eta adierazpen maila asko indartuz jardun duen Arte mugimenduetatik
aitzindarietakoa Faubismoa izan da. Analisi lana egin behar dugu
orain. Ikasle bakoitzak abangoardiako Arte mugimendu bana aukeratuko
du eta bizpahiru irudiz baliatuz ahozko azalpena emango du. Irudi hauek
eta esteka parea ikasleak norberaren Blogean publikatuta izango du.
IKUSI GEHIAGO IKASTEKO ABANGOARDISMOAREN ADIERAZPENAK WIKIPEDIAN
IKUSI GEHIAGO IKASTEKO ABANGOARDISMOAREN ADIERAZPENAK WIKIPEDIAN
2015/02/02
KOMIKI BIDEOA: OPENSHOTEN MUNTAIA HASI
Argazkiak, marrazkiak, irudi digitalak, fondoak, audio efektuak, banda sonorak, bideoak, tipografiak, tituluak, azpitituluak,....istorioa egiten eta muntatzen hasiko gara...
beste atalak
#marrazkia,
2DBH PLASTIKA,
ANIMAZIOA,
diseinua,
euskara,
festival de cine,
gimp,
IKUS-ENTZUN TAILERRA,
inkscape,
LAUAIZETA,
PLASTIKA 2.0,
ZINEMA
2015/01/28
KULTURAZ ABERASTU, KULTURA BILATU
beste atalak
2DBH IET,
3DBH TEKNIKAK,
ANIMAZIOA,
animazioa 3D,
euskara,
gif,
gimp,
ikt,
inkscape,
Lauaizeta BHI,
marrazkia,
PLASTIKA 2.0,
publizitatea
Harpidetu honetara:
Mezuak (Atom)