- Blender software libre zoragarriarekin egindako lan honetan ukitzailearen aplikazioa ikus dezakegu bizikletaren mekanikan. Marraztu eskuz orri zurian aipatutako mekanikaren ukitzailearen aplikazioa eta beste bi adibide, dena orri berean.
- Elkarzutaren adibidea aurkitu Plastika gelako espazioan eta grafikoki adierazi.
- Puntutik zirkunferentziara zuzen ukitzailearen prozedura aurkitu online eta euskaraz.
- Deskargatu .svg artxiboa, goiko UKITZAILEA irudia klikatuta, inkscape programarekin ireki, eta honako leku geometrikoak aurkitu:
- Puntua eta zirkunferentziaren zentroaren arteko zuzena eta honen erdibitzailea.
- Erdibitzailetik sortutako zirkunferentzia erradioa ertzeraino duena.
- Sortutako zirkunferentziak hasierako zirkunferentziari eragindako mozketa puntuak.
- Puntutik mozketara zuzena.
- Non ikus dezakegu erdikaria?
- Erdibitzailea kontuan izan gabe, non sortzen da elkarzuta ere?
- Blender programa ireki eta sortu: prisma angeluzuzen bat, zilindro batekin ukitzailea dena. 3 pantaila-argazki postaz bidali.
- .svg artxiboa eta esportatutako .png artxiboa digitalki entregatu.
- Pitagorasen teoremaren demostrazioa 2 karratu berdin erabilita.
bannerra 1
2026/04/10
UKITZAILEAK ARIKETA: PUNTUTIK ZIRKUNFERENTZIARI MARRA UKITZAILEA.
2026/03/26
HAUTAZKOAK PLASTIKAN 26-27 IKASTURTEAN
Hasi pentsatzen zein hautazko egin nahi duzuen hurrengo ikasturtean. Plastikatik hauek eskaintzen ditugu:
1 DBH: IRUDIMEN TAILERRA.
2DBH: IKUS-ENTZUN TAILERRA.
3DBH: ARTE/PLASTIKA TEKNIKAK.
4DBH: PLASTIKA.
2026/03/13
KORRIKA 2026: MURALA EGIA AUZOAN.
Auzoetatik ikastetxera eta ikastetxetik auzora, euskararen alde, KORRIKAREN alde, Euskal Herriaren alde. Aurtengoan ere Egia auzotik EGIA EUSKARAZ taldeak eskatu digu murala egitea
2026/03/02
ABSTRAKZIOA
Abstrakzioa arte mailan garrantzia duen zerbait da. Askotan mespretxatua, askotan ulergaitza, misteriotsua ere, metafisikoa? esperimentua, artea, adar jotzea? ikerketa?
Irudirik ez dugunean abstraktua da. 4 pausotan irudia abstrakziora eramango dugu, Gimp irudi editore librea erabilita. Denbora: 10 minutu.
Lore ikasleak egin du 5 minututan:
2026/02/28
MARRAZKIAK 1DBH: KALEAN MARRAZTU AURREAN IKUSTEN ARI NAIZENA.
Hurrengotan inguruko parkera joango gara, zuhaitzak marraztera? Agian Polloeko hilerrira perspektiba eta geometria lantzera, Egia auzora etxeak eta kaleak marraztera; eta, azkenik, Zurriolara + Alde Zaharrera ere...
Marrazkiak ikusteko klikatu hemen.
Aurten praktika egiten bi ikasle ohi ditugu: Leire Otegi (zutik argazkian, UNIR) eta Unai Bakero (martxoan hasiko da, EHU).
2026/02/25
MARRAZKIAK 1DBH: COLLAGE TEKNIKA, INAUTERIAK.
Collage teknikak lortzen duen hizkuntza plastikoa berezia da, adierazpen handikoa. Kolore planoek sortzen dute irudia, adierazpen handiarekin eta ikusizko indar handiarekin.
Pasatako inauteriak girotzeko egin genituen pertsonaiak. LANAK ikusteko klikatu goiko irudian.
2026/02/22
BIDAIAK: HEGO KOREATIK MARRAZKIAK JASOTZEN.
1. Otsailak 21. Deoksugung tenploa, Seul (서울), Hego Korea.
2. Otsailak 23. Myondong-eko kalea (Seuleko zentroan), Seul (서울), Hego Korea.
2026/02/17
MIKROARIKETAK PLASTIKAN: AZKAR ETA DIBERTIGARRI.
5 ariketa egingo ditugu ebaluazioa amaitu arte. Martxoaren 11 arte. Korrika 2026 hasiko den egunean, martxoaren 12an MURALA egingo dugu Egia auzoan, bertako talde eragileekin elkarlanean.
1-Tira luze batean, 6 marrazki koloretako argizariak erabilita, Mondrianen zuhaitz figuratibotik hasi eta abstrakzioan amaitu arte.
2026/02/10
ARTEAREN HISTORIA ANIMATUA. GIF ANIMAZIOAK.
- Aukeratu arte lan klasikoa.
- Ireki #GIMP irudi editorean.
- Pentsatu eta erabaki zer animatuko dugun.
- Arte lanean KLONATU eta animatuko dena desagerarazi.
- ANIMATUKO DENAREN silueta sortu MASKARA-GERUZA erabilita.
- SILUETA hori esportatu .PNG moduan.
- .PNG SILUETA ireki (Ctrl+C - Ctrl+V) eta pegatu ARTE LANEAN.
- SILUETAREN geruza bikoiztu eta MUGITU-BIRATU, behin eta berriz.
- 30 bat aldiz.
- ARTE LANA (KLONATUTAKOA) bikoiztu eta silueta bakoitzaren azpian jarri.
- ITSATSI BEHERAKA silueta eta fondoa.
- DENBORA LUZATU geruzaren izena aldatuta:
- IDATZI: (2000ms) bi segundu geldirik egoteko.
- HASIERAN eta amaieran behintzat geldiuneak sortu.
- ESPORTATU eta izenaren atzean .GIF jarri.
- LANA bukatu dugu.
- LANAK ikusi hemen.




















.jpeg)

.jpeg)

.jpeg)
.jpeg)











.jpeg)




.gif)
(2)(2).png)
