bannerra 1

bannerra 1

2023/01/29

Kreditu-titulu digitalak serie batean. Blender animazioa 3D.


Iraultza industrialean kokatu dugu seriea. XIX. mendearen hasiera aldera.
Kreditu-tituluak sortuko ditugu, ilaran, bata bestearen atzetik guztia osatu arte.
Goikoa eredua da eta, besterik ez bada, hasierako zatia.
#Unai Guerra Larrotxeneko irudi-diseinatzaile famatuak Lucio Urtubiaren pelikularen
kreditu-tituluak sortu zituen eta sekulako arrakasta izan zuen. Elkarrizketa
batean zioen moduan: "kreditu-tituluen blokea pelikularen aurkezpen txartela da. Eta gainera, 
artelana da". Hainbat adibide erakus genitzake estilo eta gaiaren arabera, baina zerrenda luzea izanik, 
youtuben eta antzekoetan erraz aurki daitezke. Hemen beste bat.



2023/01/23

ANIMAZIOA 3d plastika HEGAZKINA


Ikus-entzunezko tailerrean blender software librea
erabilita hegazkinaren animazioaren proiektuaren eredua
da hau. Ikasleek 3d programa pixkat erabiltzen ikasi dute:.
3 ardatzen arabera nabigatzea, X, Y eta Z. Bistak erabiltzea:
aurrekoa, profilak, goiko bista...
Objektuak animatzea denbora eta kokapenaren arabera...

Bideo honetako paisaiaren irudiak Getaria goiko 
mendietan ateratakoak dira . #Blender 
software librea erabilita hegazkin osoa sortu dugu. 
Hala ere, denbora aurreratzeko modu librean bakoitzak 
nahi duen hegazkin mota deskargatu dezake lizentzia 
librearekin. Horretarako hainbat webgune daude.

Musika eta soinu efektuak 
youtubetik jaitsita daude, baimen librearekin.
Hizkiak editatzeko #inkscape software librea eta irudiak 
lantzeko #Gimp erabili dugu. Hizki motak #dafont
web gunetik deskargatu dira eta bideo edizioa
#openshoten, software librea ere. Youtubetik deskargatzeko 
ssyoutube erabili da. Bideoaren atzeko paisaia irudi bat da.
Zabaleran luzea, Gimpen egin daiteke, eta animatu daiteke
3D sentsazioa lortzeko, ertzetatik tiraka. Ideia hori
Pepeschool-eko Daniel Martinez Larak(Pepeland) azaldu 
zuen youtubeko bere kanalean musu truke. Artista hau
Blenderren marrazki bizidunak ataleko (Grease Pencil) 
garatzailetako bat da.


2023/01/19

PINTXOAK JATERA, PLAN EDERRA!


Pintxoak jatea tabernetan baina

plan hobeagorik zaila aurkitzea.

Ume, gazte, heldu...

Nori ez zaizkio begiak joaten

tortila pintxo mitikoraino?

Hainbat leku, bezainbeste pintxo:

garestiak, betikoak, arraroak...

Denak onak.

Turismoa eta negozioa erakartzeko

bandera ere, edo banderilla gazteleraz.

Mundu hori marraztuko dugu Atzerriko

hizkuntza mintegiarekin elkarlanean

Erasmuseko programan erabil dezaten.

Guri balioko digu ongi pasatzeko;

baita ere, zuribeltzean marrazteko;

 argiari so, koloreak aldatzeko;

eta azkenik, kolore planoak erabilita,

irudi ikonikoak sortzeko. Boliaz egindako 

irudia klikatu emaitzak jarraitzeko.

Iaz egindako koloretakoa eta 

kolore planoekin egindako adibideak, hemen, jarraian.




2023/01/16

PERSPEKTIBA LANTZEN: GOSARIAREN MARRAZKIA KOLORETAN.
































Perspektiba lantzen arituko gara 


ariketa honetan ere,


korridoreko marrazkian hasitakoari 


jarraipena emanda.


Perspektiba zer den eta nola marraztu 


behar den


asmatzeko 3D digitalean ikasi dugu 


bistak nola erabili


eta 3D eremuan nola orbitatu.


Gogoratu #Blenderkit.


Free3D eta antzeko webguneak ditugu 


eskuragarri3D objektuak jaisteko 


modu librean, edo ordainduta


ere. Ordaintzen diren hoietakoetan 


ere aurki


daitezke lizentzia libreko 3D objektuak, 


deskargatu 


eta dirua irabazteko asmorik gabe proiektuak 


gauzatzeko.


Adibide honetan sketchfab.com erabili dugu:


#Omar Faruq Tawsif-en lana, mundiala!


klikatu irudian
























Etxeko gosariak gogoratuz zein interneten 


ikusitako bideo eta irudiak gogoratuz buruz


eginiko marrazkia egingo dugu. Tarteka, 


krisi egoeran erortzen bagara,


denbora batean interneten zein #Blenderren 


sartzeko aukera irekiko dugu: 10 minutuko 


tartea geihenez.


 




2023/01/13

ESNEAREN TEKNIKA: MICHELANGELO ERRENAZIMENDUKO ESKULTURA. IKUS-ENTZUNEZKO TAILERRA.




























Errenazimentuko artea 

antzinako Grezian eta Erroman oinarritzen da. 

Michelangelok zioen eskultoreak marmolezko 


blokean ikusi behar zuela norberak nahi zuen 


irudia.


Michelangelok buztinezko irudi txikiago bat 


egin eta esnez betetako bainuontzi batean 


sartu zuen.


Pixkana bainuontzia husten ari zen bitartean, 


egin behar zituen eskulturaren zatiak 


ikus zitzakeen.


Ikus-entzunezko tailerrean teknika hori 


egin dugu modu digitalean, 


#Blender software librea erabilita. 


#Free3D webgunetik jaitsi dugu eskultura, 


#Laokoonterena.


Eta #Michelangelok 1500. urtean egin zuena 


David irudiarekin 


irudikatu dugu Laokoonterekin.



2022/12/09

ANIMAZIOA ESKUZ. "DANTZA 2021" ESKUZ ANIMATUA.


 

Ikasle bakoitzak ia 120 marrazki egin eta gero, animazio bakoitza jarraian elkartu eta “Dantza 2021” bideoaren eskuzko animazioa gauzatzea zen egitasmoa. Hemen ikusgai ariketaren planteamendua. Pasatako ikasturte amaierako festan Ane, Juan eta Alaitzek dantza emanaldi paregabea eskaini ziguten. Dantzaren bideoa hartu dugu eta ikasle bakoitzak zati bat aukeratu du. Zati hori segundoko 12 marrazkitan bihurtu du, 10 segundoan, 120 marrazki.

Marrazkiak arkatzez egin ditugu. Ondoren, errotuak erabili, tinta, eta marrazkiak estetikoki landu ditugu. Fase hori amaitutakoan hainbat teknika erabili ditugu marrazkiak bideoan bihurtzeko; hala nola, software libreko bideo editoreak, #Shotcut zein #Openshot; edo baita ere, mugikorretako aplikazioak, #Capcut batez ere.

Arazo teknikoak medio, ikasle batzuren 120 marrazkiak bide teknologikoan galdu zaizkigu; eta, bideoa osatu gabe geratu bada ere, azken emaitza balekoa dela uste dugu.






2022/12/08

KULTUR ASTEA PLASTIKAN ETA LAUAIZETAN


Plastikan iazko ikasturtean hiru ikasle ohi izan genituen bisitan (estekan daukazue ikusgai iazko bisita). Aurten ere hiru ikasle ohi izango ditugu, baina bi saiotan banatuta; Batetik, Miren Samaniego etorriko zaigu inteligentzi artifizialaz eta bere unibertsitateko proiektuaz hitz egitera, bere esperientzi pertsonalak izango dira hizpide eta sor daitekeen hainbat hausnarketa eta pasadizo. 4DBHko plastikakoentzat izango da mahai ingurua; bestetik, Joseba Oncala eta Gorka Arriola hurbilduko zaizkigu. Unibertsitatea eta erdi-goi mailako zikloen inguruan arituko dira galderak erantzunez, esperientziak kontatuz, bizitzako kapituluak errepasatuko dituzte, Lauaizetako anekdotak…ateratzen dena. Azken saio honetara Teknokoak ere gonbidatuta daude. Amaitzeko, Plastikatik kanpo ere Lauaizetan beste hiru hitzaldi izango dira eta guztiek Kultur Astea 2022 Lauaizetan osatu dute: June Gurrutxaga (Biomedikuntza), Haizea Aranburu (Zuzenbidea) eta Aiora Jaka (Itzulpengintza).

2022/10/19

PLASTIKA 4 DBH. PROGRAMAZIOA 1. EBALUAZIOAN.

 Gabonetako oporretan amaituko dugu 1. ebaluazioa. Aurre ikusten den programazioa hau izango da 4. dbh Plastikan. Irudia deskargatzeko KLIKATU.




2022/09/24

ANIMAZIOA ESKUZ EGINDA TALDE LANEAN.

 



Plastikako 4. mailan taldean proiektu erraldoia gauzatzen ari gara, gure herrialdean porlanarekin ohituta gauden moduan. 17 ikasle eta 17 animaziok osatutako animazio handia. Iaz ikastetxean ikasturteko azken egunean egindako jaian 3 ikaslek #dantza garaikidea egin zuten oholtzan eta hau izango da gure haria. Ikasle bakoitzak 120 marrazki egingo ditu, eta 12fps abiaduran, 10 segundoko animazioa. Dantza 17 zatitan banatu dugu, eta, proiektuan erotzen ez bagara, dantzaren bideoaren animazioa egitea da xedea.


 

 A4 orri zuria tolestu hainbat aldiz eta 8 zati lortuko ditu, hots, 8 marrazki. Ikasle bakoitzak 15x8 marrazki egingo ditu. 

 


Bideoa ordenagailuan erreproduzitu eta pause tekla erabiliz frame guztiak marraztu/kalkatuko ditugu arkatzez. Ondoren, arkatzezko marrazkiak hainbat neurriko errotuz birmarraztuko ditugu, modu librean eta diseinu askearekin. Marrazkiak amaituta, argazkiak aterako dizkiegu mugikorrarekin eta #Inkscape programan egokituko ditugu. Lana errazteko asmoz, mugikorrarekin ateratako irudi guztiei tamaina jaitsiko diegu. Behin irudi guztiak prest bideo editorera ekarriko ditugu irudi-sekuentzi moduan eta animazioa bukatuta egongo da. Guk #Blender programaren bideo editorea erabiliko dugu.

Goiko eredua egiteko erabilitako dantzaren bideoa #mixamo web gunekoa da. Web gune honetan 3Dko animazioak eta pertsonaiak daude modu librean deskargatzeko, nahiz eta #Adobe enpresak erositako tokia den.

2022/08/29

GIOCONDA, DUCHAMP ETA BLENDER

 


#Dadaismoa XX. Mendean sorturiko abangoardia artistikoa izan zen, 1916. urtean, Zurichen. Lehenengo Munduko Gerra gertatzen ari zen eta sarraskia neurri gabekoa zen. Arte mugimendu honetako partaideek arauak hautsi nahi zituzten, garaiko gizartearen konbentzionalismoak hankaz gora jarri nahi zituzten, nolabait, gizartearen egitura piramidala agerian jarri eta hiritarren sinismen eta ohiturak irauli. Gerrak ekarritako txikizioaren arduradunak seinalatu nahi zituzten. Horretarako ideien ikuspegia irauli eta modu surrealista zein ironikoan, iseka eginez askotan. Artearen eremutik gizartean eragin nahi izan zuten, arte abangoardia guztien xedea hori baitzen.

#Marcel Duchamp XX. Mendeko artista garrantzitsuenetarikoa da, arte kontzeptualaren sortzailetako bat eta jarraian etorriko diren arte korronte guztietan eragina izan duena.


#Da Vinciren Gioconda XX. Mendearen hasieran arte lan garrantzitsuenetarikoa zen Europan eta Duchampek bere postal bat hartu eta bibotea marraztu zion gainetik Parisko kafe batean zegoelarik. Arte lan bihurtu zuen, sekulako iskanbila sortuz eta betirako bihurtu zuen #Gioconda arte ikono mundiala.


 #BLENDER 3D diseinu eta animazioa sortzeko software librea da, oso ona eta denontzat eskuragarri dagoen blender.org webgunean. Gainera sistema eragile guztiekin funtzionatzen du: #inux, #windows eta #IOS.


 


2022/06/19

21 22 IKASTURTEA AMAITU DA.

 


Ikasturtea amaitu zaigu. Uda ondo pasa eta hurrengo ikasturtean ikusiko dugu elkar. Ondo pasa oporretan!

2022/06/10

ARTE INSTALAZIOAK. ARTE KONTZEPTUALA. EUSKAL MUSIKA. PLASTIKA.

 


Abenduan amaitu genituen proiektu hauek. 

Taldeka egin genituen, garrantzitsua eta 

aberasgarria taldean aritzea.

Abiapuntua euskal musika. 

Eta musikaria emakumea izanda, hobe.

Anari aukeratu genuen eta 

bere diskoa: ZEBRA.

Abestiak entzun, hitzak jaso, ideiak...

eta espazio konkretu batean 

sortu behar zuten/genuen arte proiektua.

Intalazioa, irekia, espazioan zabaltzen dena...

Interaktiboa, ikusle eta sortzaileen artean, eta

QR-aren bitartez ikusleak nahi izanez gero

beste atea bidaia jarraitzeko...



2022/05/28

OBJEKTUEN TESTURAK AZTERGAI: LANPARA PLASTIKA 3DBH.

 


Objektuen kolorea ikertzen aritu gara. Argiak duen eragina objektuaren azalaren kolorean. Objektuen azalak nolakoak diren: testurak. Denboraren arrastoa, denboraren eragina azalean: hautsa, kolpeak, zikina, isla, herdoila, erredura, arrasta...

Bi bide erabili ditugu; batetik, eskuz koloretako 


arkatzekin interneteko irudiak erreferentzi gisa;


eta bestetik, 3D software librea, #Blender 3.1.


Bietan behaketa funtsezkoa da eta 


zein bidek emango dizkigun abantaila gehiago


hurrengo baterako utziko dugu eztabaidagai...


Goiko irudia Ibai C-rena da, 


Blenderrekin eginda. 


Ondorengo hau 


Nahikari S-k egin du koloretako 


arkatzekin.


Guztiak ikusteko klikatu HEMEN.






2022/05/21

3D DIGITALA PLASTIKAN: ITSASOA




Hauspoan 3D digitala lantzen ari gara. Oraingoan, itsasoa egin dugu #BLENDER programarekin.

Software librea da eta hemendik deskarga dezakezue: BLENDER.ORG .

3D eszena hau egiteko nahikoa da plano bati ITSASOA izateko esatea klik batekin. Jarraian parametroak konfiguratuko ditugu itsasoaren diseinuaren arabera, hau da, haizearen indarra, olatuen tamaina, olatuen maiztasuna, olatuen norabidea, uraren gardentasuna, kolorea eta distira, olatuek sortutako aparra...

#FREE3D webgunetik, berriz, itsasontzia deskargatu dugu denbora irabazte arren. Itsasoa eta itsasontzia animatu ditugu eta argiztapenarekin jokatu. HDRI IRUDI berezia deskargatu dugu, dohainik ere, #POLYHAVEN webgunetik eta atzekaldean kokatu, honek argiztapenean eragina du.

Azkenik, kaio baten PNG irudia erabili eta kaio taldea animatu dugu #BOID (artaldea) agindua erabilita. Arrantzaleen ahotsak Ondarroa eta Orioko arrantzaleenak dira #YOUTUBEKO dokumental batetik hartuta.

2022/05/10

FORMA ETA OBJEKTUEN ERALDAKETA. MINOTAUROA 3D.

Formak, koloreak eta testurak eraldatuko ditugu denboraren poderioz edo hainbat fenomeno gertatuta

 aldaketak sortzen direlako; lehor/busti, leun/zakar, distiratsu/ez disdiratsu, koloretsu/ilun,

 garbi/zikin...Horretarako, Blender 3Dko software librea erabiliko dugu eta aldaketak sortu:

1- forma.

2- kolorea.

3- testura.

Adibide gisa hemen ikus dezakezue

greziar mitologiako MINOTAUROA.

Blender.org webgunetik deskarga dezakezu programa. Kolore aldaketak egiteko denbora lerroan kolorea hautatu eta grabatu. Horrela, animazioa hastean kolorean grabatutakoaren arabera aldatuko da. Formak eraldatzeko, berriz, SHAPE KEYS erabiliko dugu, ikusi HEMEN.

2022/05/02

3D edalontzi DIGITALA PLASTIKAN Blender erabilita

4dbh Plastikan edalontzi digitala sortzen ari gara, kristalezkoa. Ondoren kaxa diseinatuko dugu eta bertan aurkeztuko dugu edalontzia, animazio bat eginda. 3D eremuan lanean ari gara geometria lantzeko, isometrikoa eta bistak ikasteko, testurak lantzen ere ikasi nahi dugu eta argiztapena zein kameraren ikuspuntuak.




2022/04/05

KORRIKA 2022 PLASTIKAN!

 


1,2,3 eta 4DBHko ikasleek parte hartu duten proiektua izan da, Plastika arloan. Korrikaren ibilbidea marraztu dugu 4 solairutan: beheko zero solairuan hasi, lehenengo solairura igo, gurutzatu eta bigarrenera igaro, gero hirugarrenera eta azkenik, berriz, beheraino. Ikasleak egin beharrekoa talde lanean ibilbidearen egituran lagundu; eta bakarka, hautatutako herriaren izena, marrazkia eta hitzak. 11 egun, milaka euskaltzale...4 solairutan bilduta! MARRAZKIAK HEMEN.



2022/03/14

PLASTIKAN HAINBAT LAN BILTZEN

 

Bigarren ebaluazioa amaitzen ari gara. Hainbat lan egin ditugu eta inauteriak igarota azken lanak biltzen hasi gara. Hemen dituzue lagin batzuk eta denak amaitutakoan google/argazkiak karpeta batean jasoko ditugu. Goiko hau Saturnoren koadroa da Rubensek egindakoa, Pradoko museoan dago gaur egun. Ariketa, arte lana aukeratu eta gif animatua sortu. Alana M.-k egin du.



M8 egunaren harira 1911 inguruko mexikar iraultza zapatista hartu dugu gaia eta Adelitak deituriko emakume gerrilariak marraztu ditugu inolako irudirik ikusi gabe, ez mugikorrik ez ordenagailurik ez dugu erabili, buruz egin ditugu marrazkiak. Bata Maren U.-rena da eta bestea Anna W.-rena.

M8 egunaren harira ere proportzioa eta testura landu ditugu Greta Garbo aktorearen argazkiaren erreprodukzioa handituta.


Animazioak eskuz marraztuta ere egin ditugu, geihenak Gimp software librea erabilita eta beste batzuetan mugikorreko hainbat aplikazio erabilita. Animazio hau Alaitz V.-rena da.

Errotua ere erabili dugu, tinta txinarrarekin batera, hainbat emaitza bilatzeko asmoarekin. Goiko hau June M.-rena da.


Munduan zehar digitalki bidaiatu eta hainbat hiri bisitatu ditugu...Londresen Nahia M. ikaslea egon da.



Inauteriak garaian hainbat lan egin ditugu, hala nola, kartel digitalak, objetuak, marrazkiak...
Dead Pool gaiarena Lore E.-rena da.