bannerra 1

2025/02/07
2025/01/29
MUNDURA BEGIRA. EUSKALDUNAK MIGRANTE.
Munduko herrialde bat aukeratuko dut eta infografia egingo dut, infografia animatua. Nire 4 marrazki txertatuko ditut: herrialdeko sinboloren bat, bertako janaria, herrialdeko paisaia-klima, eraikin-leku esanguratsu bat. Bertako musikaren bat ere txertatuko dut.
Infografia egiteko edozer erabiliko dugu, Linuxeko hainbat aplikazio edo, nahi izanez gero, hainbat web aplikazio ere: genialy, canva edo antzeko edozein.
Gelan egindako nire marrazkiak deskargatzeko eta nire infografian txertatzeko klikatu ondoko irudian, 2D-ko Lorea M-k egindako honetan
2025/01/27
ALIEN FILMAREN MUNDUA: 1979-2025.
- 3D eszena Blender programarekin eta Inkscape/Gimpekin komiki-bineta osatu.
- Marrazkia Alien filmeko kanpoko eszena.
- Marrazkia steampunk estiloan ikuspegi isometrikoan.
- Marrazkia Alien filmeko espazio-ontziko korridorea.
- Marrazki librea. Gaia: Alien filma.
- #Sketchfab webgunea: 3D 0bjektuak ikusi eta batzuk deskargatu.
- #Kim jung Gi, zuzenean marrazten.
- #Isometrikoan marrazten.



- #Blender software librea, eszena sortu.
1. Diseinu industriala eta funtzionala (nostromoa)
Nostromo espazio-ontzia langile giro bat bezala sentitzeko diseinatuta dago, luxuaren gainetik funtzionaltasuna azpimarratuz. Barrualdeak trinkoak, industrialak eta erabilgarriak dira, eta hodiak agerian, gainazal goibelak eta argiztapen txikia dituzte. Diseinuaren aukera honek koadrilaren lepo urdinaren izaera islatzen du eta filma errealismo zentzu batean oinarritzen du.
Itsasontziaren egitura labirintikoak, korridore estuekin eta espazio estuekin, atmosfera klaustrofobikoa indartzen du, estralurtarraren presentzia are beldurgarriagoa bihurtuz.
2. Estetika biomekanikoa (H. R. Gigerren eragina)
H.R. Giger artista suitzarraren diseinu biomekanikoak funtsezkoak dira filmaren begirada ikonikoan. Izaki estralurtarra, edo Xenomorph, elementu organiko eta mekanikoen fusio bat da, buru lerdena, falikoa, gorputz-adar luzeak eta distira metalikoa dituena. Bere asmoa sexuala eta groteskoa da aldi berean, beldur primitibo baten sentsazioa ekartzen du gogora.
Gigerren eragina dereltic ontzi estralurtarrera eta Space Jockey-ra (pilotu fosilizatu erraldoia) hedatzen da, zeinak egitura organikoak, hezur-itxurakoak eta kalitate sorgorgarri eta surrealista duten. Elementu hauek giza teknologiarekin kontraste handia egiten dute, estralurtar munduaren alienitatea azpimarratuz.
3. Argiztapen iluna eta moody
Filmak itzal handiko argiak erabiltzen ditu beldur eta suspentse sentsazioa sortzeko. Nostromoko korridore argituek eta ingurune estralurtarren distirak laguntzen dute filmaren giro itogarria.
Larrialdiko argi distiratsuek, efektu estralurtarrek eta ordenagailuko pantailen argi hotz eta antzuak tentsioa areagotzen dute, askotan estralurtarra ilunduz eta ikuslearen irudimenari gauza asko utziz.
IV. ERRETROFUTURISMOA
Estralurtarrak estetika retro-futurista du, 70eko hamarkadan oraindik aurreratua sentitzen den teknologiarekin. Ordenagailuko interfazeek, beren erakusketa monokromoekin eta grafiko blokeatuekin, garaiaren etorkizuna islatzen dute.
John Mollok diseinaturiko eskifaiaren jantziak praktikoak eta glamour-ik gabeak dira. Janzkiak eta tresna erabilgarriak dira, istorioaren langile kutsua indartzen dutenak.
5. Organikoa vs. Kontraste mekanikoa
Filmak nostromoaren giro hotz eta mekanikoa estralurtarraren izu organiko eta erraietakoarekin parekatzen du. Kontraste hau gaztainondoen sekuentzia bezalako eszenetan nabarmentzen da, non estralurtarraren agerpen bortitzak ontziaren istiluen aretoko eszenatoki antzu eta klinikoa nahasten duen.
VI. SOINU DISEINU MINIMALISTA
Soinuaren diseinuak, Jerry Goldsmithena, ikus-entzuketak osatzen ditu puntuazio minimalista eta atmosferiko batekin. Isiltasuna eta giro hots sotilak erabiltzeak, hala nola itsasontziaren burrunbak edo estralurtarraren txistuek, tentsioa areagotu eta ikuslegoa filmaren munduan murgiltzen dute.
7. Irudi femeninoak eta maskulinoak
Filmak erreprodukzioaren eta generoaren gaiak aztertzen ditu bere diseinuaren bidez. Estralurtarraren bizi-zikloa, bere parasito-inpregnazioarekin eta jaiotze bortitzarekin, oso lotuta dago emakumeen irudimenarekin, eta izaki horrek berak maskulinitate amesgaizto eta harrapari bat irudikatzen du.
Nostromoaren eta bere teknologiaren diseinuak ere kalitate falikoa du, eta filmak gai sexualei eta ugalketei buruz egiten duen esplorazioa azpimarratzen du.
VIII. KAPITULUA. Xehetasunez
Filmaren diseinuaren alderdi guztiak, arrautza estralurtarretatik hasi eta Weyland-Yutaniren logotipoetaraino, mundu kohesionatu eta murgiltzaile bat sortzeko prestatuak daude. Xehetasunetan arreta jartzeak unibertso estralurtarra bizirik eta sinestezin sentiarazten du.
Estralurtarraren estetika eta diseinua integralak dira beldurrezko film gisa duen arrakastarako. Errealismo industrialaren, espantu biomekanikoaren eta argiztapen atmosferikoaren konbinazioak esperientzia txundigarria eta oso kezkagarria sortzen du.
2024/12/18
Plastika 4dbh Txorimaloaren PROIEKTUA
2024/11/11
SANTO TOMAS DONOSTIAN: TXORIMALO LEHIAKETA 2024
Iaz 3. saria lortu genuen eta aurten ere parte hartzeko asmoa daukagu. Oraindik ez dute lehiaketa egingo den baieztatu baina guk txorimaloak egingo ditugu Plastikako ikas-egoera izango delako egitasmoa.
Hasteko ikasle bakoitzak txorimalo bat marraztuko du. Ondoren, 2 eta 3 ikasleko taldeak osatu eta txorimalo berri bat marraztuko du talde bakoitzak neurri erraldoieko paperean, tenperak eta txorrotadak erabilita, esponjak eta pintura zabaltzeko hainbat material erabilita ere.
Marrazki erraldoiak egindakoan taldeak txorimaloak gauzatuko ditu, objektu-eskultura modukoa, txorimalo bana lehiaketan parte hartzeko.
Baina taldeko marrazkia, pintura, txorimaloa egiteko, honako hauek kontuan izan behar ditu talde bakoitzak:- IDEIA: zein ideia adierazi nahi du txorimaloak?
- HIZKUNTZA PLASTIKOA: zein estiloko irudia da ikonizitate ikuspegitik, figurazioa nola irakurtzen du, adierazpen maila, testura eta kolorea.
- AKZIOA: zein posizio, postura dauka gure txorimaloak? zein eskultura hartu du abiapuntutzat?
- SINBOLOGIA: zein objektu edo ideia erantsi du txorimaloak eta zer azpimarratzeko?
- EUSKARA: zer irakurri ahalko dugu gure txorimaloan?
- Aukeratu abesti bat modu inplizitoan ala modu explizitoan IDEIA bat transmititzen duena.
- Atera argazki bat mugikorrarekin giza gorputzaren posturak perspektiba ideia adierazten duelarik.
2024/10/30
HOSTOAK ERORTZEN DIREN GARAIKOA.
2024/10/16
LABAR-ARTE 1DBH PLASTIKA: KOBAZULOETAKO MARRAZKIAK ANIMATZEN.
Historiaurreko kobazuloetako pinturak, labar-arte ere deiturikoa, ezagutzeko modua animazioak egitea izango da. Horretarako, irudia hautatu eta deskargatuko dugu.
Pentsatuko dugu zer animatuko dugun.
Animatuko duguna paretetik kenduko dugu KLONAZIOA erreminta erabilita. Bitartez, FIGURA kentzean sortutako hutsunean pareta berriz marraztuko dugu.
Animatuko dugun FIGURA moztu eta silueta bihurtuko dugu. Ondoren, esportatuko dugu .PNG fitxategia bezala, gardentasuna mantentzeko.
Kobazuloko pareta berrian animatuko den guk sortutako silueta txertatuko dugu. Geruzak bikoiztu eta aldaketak egiten joango gara animazioa sortu arte. Pareta bikoiztuko dugu silueta bakoitzari txertatzeko.
Ia amaitu dugu prozedura.
Azken geruzan izena aldatuko dugu segunduak gehitzeko. Horretarako, izena aldatu eta parentesi barruan segunduak idatzi horrela adibidez: (3000ms). Adibide honetan 3 segundu egongo da geldirik azken geruza. Lehenengo geruzan berdina egin dezakegu. Animazioa hasi baino lehen denbora pixkat gelditu eta bukaeran ere, animazioa ikusteko errazten du. KLIKATU LANAK IKUSTEKO.
2024/10/11
#MATRIX: TINTA DIGITALA GIMPEKIN. PEN GENERIC PINTZELA.

Tinta txinatarrarekin aritu ondoren animazio bat egingo dugu: mugimendua adierazten duen animazioa eta mugimenduzko trazadurak erabilita. Lehenik eta behin #youtubetik mugimendua adierazten duen bideoa hautatuko dugu: edozein trailer, pelikula zati, telesail edo bideo-joko izan daiteke.
Hautatutako bideoaren 30 pantaila kaptura egingo ditugu. Erabilitako irudiak adibiderako #The Matrix (1999) Wachowski ahizpak.
Gimp irudi editorean ireki geruzen gisa bitartez artxibo berean 30 geruza izango ditut (baliteke ordena eskuz aldatu behar izatea, erraza).
Jarraian geruza bakoitzean zerbait egingo dut: zuri-beltzera bihurtu, iragazkiak sartu, pintzelaz marraztu...
Pintzela erabiltzerakoan #PEN GENERIC erabiliko dut, marra ezegonkorra egiten du, tinta txinatarraren antzera.
2024/10/10
PLASTIKA 4DBH: PERTSONAIAK MARRAZTEN. TENPERAK.
21 ikasle pintzelak, tenperak, ura, ordenagailuak ereduak ikusteko, paperak, kartoiak, zapiak, ontziak...
ordu beteko saioa, etorri, prestatu, jardun, jaso eta joan...
musika giroa hobetzeko eta jarrera jatorra, bestela ezinezkoa...
Errotuekin marraztu genituen euskal kulturako pertsonaiak, collage teknika erabilita munduko pertsonai famatuak eta koloretako tenperak erabili ditugu XIV. eta XVII. mendeetako pinturen antzekoak egiteko.
Artea zer da? Zertarako?
Arte garaikidea ulertzeko artearen historia ezagutu behar da.
Arte garaikidea ezagutu, ulertu eta egiteko, historian zehar eginiko artearen antzekoa egingo dugu, batez ere, baztertzeko. Baloratu bai baina bere benetako neurrian kokatuko ditugu eta bere mugak azpimarratuko ditugu.
2024/10/08
IKAS-EGOERA 2DBH PLASTIKA: ZINEMALDIA.
Donostiako Zinemaldia izango da beti guretzat, ez ingelesko izen berri hau. Gauza asko aldatuko genituzke zinemalditik, euskararen erabilera askoz gehiago besteak beste. Baina orain kartela nola egin azalduko dugu. Hainbat marrazki egingo ditugu pertsonaiak marrazten zuri beltzean eta koloretan teknika ezberdinak erabilita. Galdetegiak beteko ditugu gure gustuak eta aukerak definitzeko. Behin aukeratuta azken faseari ekingo diogu: kartel digitala egitea.
1. urratsa hiru pertsonaiak marraztu eta digitalizatzea...
2024/10/02
IKTak PLASTIKAN: GORDE HONELA ALA ESPORTATU HONELA.
Lanak digitalki ordenagailuan egiterakoan fitxategiak GORDETZEA oso garrantzitsua da. Hori egiten badugu proiektuaren atal guztiak, egindako lan guztia, une oro eralda dezakegu, ñabardurak berrikusi, hainbat parametro aldatu, proiektua hautsi gabe. Behin erabaki dugunean publikatu edo norbaiti bidali behar diogula, orduan ESPORTATUKO dugu eta fitxategi unibertsaletan, hau da, edonon, berariazko programarik gabe irakurri edo irekiko direnak: dokumentuak .pdf, irudiak .png eta bideoak .mp4.
2024/09/28
TINTA TXINARRA. TINTA DANTZAN.
Txinako #tintak posizio estimatua du #Txinako arte eta kultura tradizionalean, bi milurteko baino gehiagokoa. Txinako pinturan eta kaligrafian paper nagusia betetzen du, non keinua eta pintzelaren menderatzea ezinbestekoa den.

Txinako tintazko pinturan eta kaligrafian, eskuaren eta eskumuturraren keinua edo mugimendua funtsezkoa da. Hau ez da ekintza fisikoa soilik, artistaren barne-egoeraren adierazpena ere bada. Trazu bakoitza, ausarta edo delikatua, motela edo azkarra izan, intentzioz eta sakontasun emozionalaz beteta dago. Artistak oreka fin bat mantendu behar du berezkotasunaren eta kontrolaren artean.
Horrela, txinatar tintazko pinturan eta kaligrafian, keinua ez da trebetasun tekniko bat besterik ez, praktika espiritual eta filosofiko bat da, gogoa, gorputza eta artea osotasun harmoniatsu batean batzen dituena.
Beheko bodegoiaren lana 3DBHko Lore B.-rena da. Gainean klikatuta guztien lanak ikusteko gunera joango gara. Bodegoiak bukatu ahala igoko ditugu.
2024/09/26
ZINEMALDIA: PERTSONAIAK MARRAZTEN.
Irailean aldiro egiten dugu udazkena gaia, hostoak eta haizea, basoa eta perretxikoak, gastronomia, migrazioak, Donostiako zinemaldia eta Donostiako sutea eta sarraskia 1813. 2DBHn zinemaldiko kartelak egingo ditugu eta 4DBHn pertsonaien trataera. Hemen bilduko ditugu irudi guztiak. Goiko lan hauek Marenena eta Norarena dira, #David Bowie eta #Marilyn, hurrenez hurren.