Ikasleen ordenagailuen kaxak euskarri, koloretako tenperak erabilita, munduko bazter edo txoko bat aukeratuko dugu errepresentazio-arte lan bana egiteko. Kontuan izango dugu argiak kolorean duen eragina, argi guneak eta itzalguneak bolumena hobeto adierazteko, eta perspektibaren trataera: zorua edo lurra, aurrean dagoena, ezkerrean eta eskuinean. Hemen jarraian ikus dezakezu #GAKU artistaren lana: 3D eremuko BLENDER software librea erabilita, pintzel digitalarekin marrazten du 3D espazioan.
Perspektiba aberasteko urrun/hurbil kontzeptuak eta aurrerago/atzerago kontzeptuak kontuan izango ditugu ere. Ikus puntua hurbilduko dugu eta eskema axonometrikoa izango dugu oinarri.





.gif)






















.jpeg)

.jpeg)

.jpeg)
.jpeg)











.jpeg)

