1. Deoksugung tenploa, Seul (서울), Hego Korea.
bannerra 1
2026/02/22
BIDAIAK: HEGO KOREATIK MARRAZKIAK JASOTZEN.
2026/02/17
MIKROARIKETAK PLASTIKAN: AZKAR ETA DIBERTIGARRI.
5 ariketa egingo ditugu ebaluazioa amaitu arte. Martxoaren 11 arte. Korrika 2026 hasiko den egunean, martxoaren 12an MURALA egingo dugu Egia auzoan, bertako talde eragileekin elkarlanean.
1-Tira luze batean, 6 marrazki koloretako argizariak erabilita, Mondrianen zuhaitz figuratibotik hasi eta abstrakzioan amaitu arte.
2026/02/10
ARTEAREN HISTORIA ANIMATUA. GIF ANIMAZIOAK.
- Aukeratu arte lan klasikoa.
- Ireki #GIMP irudi editorean.
- Pentsatu eta erabaki zer animatuko dugun.
- Arte lanean KLONATU eta animatuko dena desagerarazi.
- ANIMATUKO DENAREN silueta sortu MASKARA-GERUZA erabilita.
- SILUETA hori esportatu .PNG moduan.
- .PNG SILUETA ireki (Ctrl+C - Ctrl+V) eta pegatu ARTE LANEAN.
- SILUETAREN geruza bikoiztu eta MUGITU-BIRATU, behin eta berriz.
- 30 bat aldiz.
- ARTE LANA (KLONATUTAKOA) bikoiztu eta silueta bakoitzaren azpian jarri.
- ITSATSI BEHERAKA silueta eta fondoa.
- DENBORA LUZATU geruzaren izena aldatuta:
- IDATZI: (2000ms) bi segundu geldirik egoteko.
- HASIERAN eta amaieran behintzat geldiuneak sortu.
- ESPORTATU eta izenaren atzean .GIF jarri.
- LANA bukatu dugu.
- LANAK ikusi hemen.

2026/01/30
INAUTERIAK 2026: MOZORRO DIGITALAK GIMP ERABILITA
2026/01/20
MARRAZKIAK 1DBH: PINTXOAK.
Irudian klikatuta lan guztiak ikusgai.
KM0 balioztatu eta gure gastronomia ezagutzeko lagundu digu pintxoak bilatu, ezagutu eta marrazteak.
Argiak koloreengan duen eragina, argiak eta testurak duten harremana eta formen eta bolumenen analisia landu dugu ere.
2026/01/19
MARRAZKIAK 1DBH: PIRATAK.
Marrazkia burutzeko erreferentzi izango diren irudien bilaketa egin dugu, pelikula zatiak ikusi, irudiak identifikatu eta konparatu.
Ondoren, marrazkia egiteko baliokoa izango den irudia osatzen duen elementuen analisia egin dugu, erabiliko den hizkuntza plastikoarena ere: naturalismoa, figuratibismoa, estilizazioa, bolumena, proportzioa, argiluna, testura, perspektiba, adierazpena...
Marrazterakoan formatu handia erabili dugu, A3 baino handiagoa eta arkatzarekin marraztu eta gero, tinta txinatarra ezagutu eta erabili dugu, pintzelekin. Nahi izan duenak tenpera zuria ere gehitu dio marrazkiari. Hainbat arrazoi medio, lan batzuk ezin izan dira garatu.
Lanak ikusteko KLIKATU irudian.
2026/01/07
2026 PLASTIKA, IKUSIZKO ETA IKUS-ENTZUNEZKO HEZKUNTZA.
2025/12/07
OREKA: TEKNIKA ETA IDEIA.

(klikatu irudian)
Lehen hiruhilekoa egin dugu Plastikan eta ebaluazio garaia iritsi da.
Ondo pasatzea da helburu nagusia. Mendira joaten garenean bezala, ondo pasatzen dugu nahiz eta tarteka maldan gora sufritu.
Gauza berriak ikasteko lana egin behar da, sufritu pixka bat, eta ahal dugun neurrian ondo pasa. Marrazkilari edo sortzaile sena duenak marrazten eta sortzen pasatzen du ondoen.
Zer da Plastika? Digitalki egiten duguna plastika ote da? Arte instalazioak, bideoak, muralak...plastika ote dira?
(Blender software librearekin eginda).
2025/11/23
ARTE GARAIKIDEA IKASTEN: BETIKO MARRAZKIAK EGITEN.
Aurrean ikusten dugunaren errepresentazioa egiteak zentzua galdu zuen industri iraultza garaian, argazki makina asmatu ahala.
Plastika arloan ala arte sortzerakoan edozein mailetan nahi duguna egin dezakegu. Ederra, ala ez, aurrean ikusten duguna, modu naturalean marraztu, ala ez, estilizatua, abstraktua...edo, aldiz, edozer egin dezakegu. Edozer. Hizkuntza plastikoa aukeratu. Espazioan zabaldu. Antzezlana erabili, happening bat. Bideoa. Instalazioa. Nahi duzuna erabil dezakezu zure proiektu artistikoan. Horregatik, mugarik ez dagoenez, zaila da ulertzea, hain da irekia aukera sorta.
(Andrea S., Lore B., Arane O.)

Hau dena ulertu eta praktikan jartzen dugun bitartean arte garaikidearen aurreko arte klasikoa egin dugu. Orain arteko emaitzak hemen:
2025/11/12
AA, ADIMEN ARTIFIZIALAREN INDARRA NORAINO IRITSI DAITEKE?
Gurekin dago, iritsi da, adimen artifiziala, AA. Mugikorrak, sare sozialak, streaming plataformak, txartel digitalak, patinete elektrikoa, bizikleta elektrikoa, pantailak, droneak...eta orain, AA.
Ez ditugu aipatuko zerrenda batean, egunero berri bat ateratzen baita. software librea direnak ere badaude, libreak nolabait, oso potenteak...
Hausnarketarako gai garrantzitsua, AA erabili ala ez, nola erabili, zertarako erabili.
Gelan landuko dugu: etika, baloreak, software libre, eboluzioa, batetik; eta, bestetik, boterea, espioitza, negozioa, geopolitika, manipulazioa...
4DBH-n ez dugu mundua konponduko, eta, hortaz, lanean jarraitzen dugu, gure izpiritu kritikoa galdu gabe. Tenpera erabilita, azken hilabetean, arte lan klasikoak egin ditugu. Helburua, arte garaikidea ikastea da, eta horretarako arte garaikidea ez dena ezagutzen ari gara ere, arte klasikoa, adibidez. Plastika konpetentziak eskuratzeko ariketak eta ataza konpetentzialak garatzen.
EREDUAK
TENPERA MARRAZKIAK (Maddi B. eta Lore B.).

AA-k egindako ANIMAZIOA bost minutuan.
2025/11/02
ILUSTRAZIO TEKNIKOA EDO SKETCHING DELAKOA: OBJEKTUAK MARRAZTEN.
- Goiko 3D irudiaren ikuspuntua erabaki eta marraztu koloretan, sketching delakoa egiten.
- Zure objektu-tresna-makina hautatu eta marraztu.
2025/10/31
MARRAK DANTZAN: 120 MARRAZKIKO ANIMAZIOA
Kalkatuta, kopiatuta eta asmatuta. Musika eta dantza bideo zatia aukeratu eta 120 marrazkiko animazioa egiten saiatu gara, 12 marrazki segunduko, 10 segunduko animazioa.
Musika eta dantza bideoak ezagutu, identifikatu, baloratu; ondoren, irudiak eta mugimendua analizatu, irudiaren hainbat konposizio elementu ezagutu eta analizatu; jarraian, prozesuaren atalak jarraitu; ondoren, marrazkiak sortu, hizkuntza plastikoak probatu, ikertu eta erabili marrazkiak sortzeko; eta, azkenik, animazioa sortu bideo formatoan eta baloratu.
Animazio guztiak hemen igoko ditugu, ikusteko KLIKATU.
2025/10/24
GIMP SOFTWARE LIBREA: IRUDI EDIZIOA PERSPEKTIBA LANTZEKO.
Perspektiba lantzen ari gara. Plastika gelan eta ikastetxeko korridorean hainbat marrazki egin ondoren, IKTak erabilita jarraitzen dugu perspektibarekin jolasean, Gimp irudi editorea erabiliko dugu kasu honetan. Aste honetako Louvreko lapurreta dela eta, Louvre bertara joan gara eta hormetako arte lan bat lapurtu dugu, eta bere lekuan, beste bat jarri dugu, Basquiatena hain zuzen, inor kontura ez dadin.
Cucina Angolare - Corner Kitchen 2025300701 by baldoVReal on Sketchfab
Hurrengo ariketak:
- Serengeti ala Erroma. Digitalki eginiko ariketa (INKSCAPE).
- Espazio-ontzia.
- Film laburra ikusi.
- Irudiak ezagutu.
- Irudiak analizatu.
- Marrazkia sortu.
- Lana baloratu eta erakutsi.
2025/10/21
DISEINU GRAFIKO DIGITALA: SILUETA EGIN.
2025/10/17
2025/10/12
120 MARRAZKI: 10 SEGUNDUKO ANIMAZIOA.
Marrazkiak bata bestearen jarraian kokatuko ditugu dantzaren animazioa lortzeko. Segundu bakoitzean 12 marrazki jarriko ditugu. Orokorrean 24 irudi segunduko dira animazioak. A4 orrialdean 8na marrazki eginda, guztira, 15 orrialde marraztuko ditugu. Behin marrazkiei argazkiak aterata #openshot bideo-editore edo antzeko aplikazioetan DANTZAren bideoa osatuko genuke, musika eta guzti.
Iaz ere egin genuen, hemen.
2022an ere, klikatu.
2025/09/12
ARTELAN KLASIKOA MARRAZTU
Ikusizkoen hezkuntza garatzeko eta arte garaikidea ulertzeko eta deskodifikatzeko, arte klasikoa ezagutuko dugu, analizatu, sortu eta erakutsi. Interneten bilatu eta aukeratu XIV, XV, XVI eta XVII. mendeko artelan bat. Gustukoena. Bidali postaz irudia, nork eginda, garaia eta herrialdea. Interneten non eta nola bilatu? google irudiak, museotako webguneak, wikipedia eta antzekoak, google art project, adimen artifiziala erabilita, etxean galdetuta...
Behin lanean jarrita kartoizko kaxan tenpera erabilita artelanaren interpretazioa egingo dugu.Zerocalcare komikia euskaraz eskura daukazu (Farmazia Beltzak argitaratua), bertan antzeman daiteke argiak kolorean duen eragina ere. Netflixen duzu animazioa ere. Lan ikaragarri ona da. Klikatu beheko irudian eta Eibar.org webgunean berria irakur dezakezu. Behin Eibar.org helbidean sartuta, leku askotara eramango zaitu, adibidez, E-GORBLOGera, eta bertatik hona: #EuskalKomikiarenEguna, adibidez.





.jpeg)




.gif)
(2)(2).png)












.jpeg)






















