
bannerra 1

2023/12/02
ETXERAKO LANA: 2 ARGAZKI MUGIKORRAREKIN.

2023/11/27
KOLOREA PLASTIKA ETA IKUSIZKOEN HEZKUNTZAN 1: #INKSCAPE (SOFTWARE LIBREA).
Kolorea beti dago Plastikako edozein lanetan: bideotan, eduki digitaletan, akuarelatan, koloretako marrazkietan, tenperatan, muraletan, ikas-bidaiko elastikoetan, eta zuribeltzeko lanetan bere faltagatik ere present dagoela dirudi.
Filmetako titulu-kredituetan begiratuko dugu filmeko kolorearekin txundituta geratu garen aldiro. Argazkia jartzen duen horretan dago kolore, giro, testura eta argiaren arduradun nagusietako bat. Artearen historia landuko bagenu, kolorearen trataera izango litzateke analizatuko dugun ataletako bat, beste batzuekin batera.
Kolorea kontuan izango dugu hurrengo lanean. Gaia: gosaria. Marraztu baino lehen kolorearen teoria ikasteko jolasten ibiliko gara fitxategi digitalekin. #Inkscape software libreko programa honekin edozer diseina daiteke eremu bektorialean: diseinu grafikoko edozer.
Honako irudian klikatu eta fitxategia (.SVG) deskarga dezakezu eta laukitxoak koloreekin bete. Betetzeko moduak erabaki behar dira: adbidez, irudietako koloreak, argitik ilunera, kolore baten argitasunaren arabera, koloreak saturazioaren arabera, koloreak tenperaturaren arabera, armoniak ala kontrasteak...
Behin deskargatzen duzunean Inkscaperekin ireki eta irudi handiak ordezka ditzakezu koloreekin lanean eta jolasean jarduteko. Ezabatu irudiak eta berriak inportatu zure karpetetatik. Neurria egokitu eta kitto.
2023/11/25
IKUS.ENTZUN: GIF ANIMATUAK ETA 3D DISEINU DIGITALA.
Ikus-entzunezko hautazkoan ia ikasle guztiak maila aparta ematen ari dira, lan kopuru eta jarreran. Gif animatuak egin ditugu udazkeneko hostoekin jolasean. Gero 3D diseinuan aritu gara eta 3D perretxikoak egin ditugu baina emaitzak ez ditugu publikatuko ez bait ditugu guztiz bukatu. 3D moduko txarroak publikatzeko moduan hemen dituzue ikusgai.
ESZENAKO PERTSONAIAK.
Komiki orrialde batean binetak antolatzea funtsezkoa da istorioak kontatzeko. Bineten tamainak eta kokapenak enfasia sor dezake, irakurlearen begia gidatu eta kontakizunaren erritmoa kontrolatu. Komikia zatitzen badugu planoz plano, binetaz bineta, ikusiko dugu istorio osoa.
4DBHko plastikan honako prozesua garatu dugu: lehenik eta behin, pertsonai baten erretratua pintatu dugu tenpera teknikarekin kartoiaren gainean, olioa izango balitz bezala mihisearen gainean. Kolorea eta argia landuz pertsonaiaren izaera eta itxura bilatu dugu; jarraian, pertsonaien mugimenduak eta adierazpenak lantzeko, zinema, bideo-joko eta telesail munduko eszena bat hartu eta kalkatuz marrazkiz osatutako animazioa egin dugu; eta azkenik, Donostiako sutea gai izanda (1813) ikasleak kartela egin du, sormena tarteko, pertsonaia, hausnarketa, adierazpena eta eszena lotzeko.
Lehenengo marrazkiak errotuz egin genituen eta A4 orri zurian. Bigarren lana luzeago eta koloretan, tenpera kartoi gainean ,eta, A4 eta A3 neurrien tartekoa izan zen. Hirugarrena #Gif animatua, mugikorrarekin 120 marrazkiri argazki bana atera eta #Gimpera ekarri ondoren gif animatuan bihurtu genituen. Aukeran, ikasleek ahal zuten mugikorrean hau bera egiteko app-ak erabili, #Capcut modukoa, adibidez. Azken lana eta sormen gehien eskatzen zuena, neurri erraldoiko bobinako paper marroian tinta beltzez egina dago. Ikusgai dagoen hau ikastetxeko korridorean jarri dugu itsatsita. Behean dituzuen lanak Gabrielle V. ikaslearenak dira.


2023/11/09
MIKOLOGIA PLASTIKAN
Udazkenari begira perretxikoen munduan murgildu gara eta collage teknika erabilita perretxikoak bilatu, aukeratu eta haien marrazkiak egin ditugu (modu digitalean). Helburua Euskal Herrian aurki daitezkeen perretxikoen bilduma osatzea zen, euskarazko izenekin eta erakusketa egin ikastetxeko sarreran, mikologia erakusketa. Digitalki biltzen hasi gara eta hemen klikatuta ikus daitezke. Oraingoz izenik gabe daude...
2023/10/25
1813. DONOSTIAKO SUTEA ETA SARRASKIA.
1813. urtean gertatutako sutea eta sarraskia landuko dugu 4DBH Plastikan. Horretarako, marrazki erraldoia sortuko dugu. Marrazkia osatzeko sarean nabigatu eta ereduak bilatuko ditugu. Zuribeltzean izango da marrazkia eta neurria erraldoia korridorean itsasteko. Testua izan behar du, euskaraz noski eta marrazkiaren ulermenerako lagunduko du. Artistikoki askatasunez jardungo du ikasle bakoitzak, serie edo pelikula izango balitz moduan, dramatismo maila libreki aukeratuta, baita ere erabilitako marrazki estiloa, eta zinemako nahi den generoa erabilita: zientzia fikzioa, distopia, underground, naturalismoa, hiperrealismoa, iluna, surrealismoa, far west, far west+sci-fi, bideo joko itxura, historikoa, musikala, biografikoa, pop art estilokoa, animaziokoa...
Ordenagailuko #software libreko irudi digitalak lantzeko programak erabili daitezke irudiak prestatzeko. Adibideko irudia SINTEL open movie blender.org-tik.
Laguntzeko notarako balioko duen taula hau jarraitu daiteke.
2023/10/19
ZERAMIKA DIGITALA 3D.
Zeramika digitalean murgilduko gara hurrengo ariketa honetan. Historian zehar nabigatu eta hainbat zeramika txarro ikertuko ditugu; hala nola, Egiptokoak zein Grezia garaikoak; nola ez, Txinako inperio garaiko txarro famatuak; eta, baita ere, beste garaietako diseinuak dituzten txarroak.
Behin aukeratuta marrazkiak egingo ditugu paperean
eta, ondoren, paperezko marrazkiak irudi digitalak
bihurtuko ditugu .PNG formatuan, gardentasuna
errespetatzeko siluetak direnean.
Irudi digitalak 3D forman txertatuko ditugu.
Kasu honetan, gure txarroari zeramika itxura
emango diogu eta marrazkia, digitala, testura gisa
txertatuko dugu.
Gure zeramikak distira izango duen edo azal zimurra izango duen erabaki beharko dugu.
Euskara bultzatzeko, euskarazko hitzen bat jarriko dugu txarroaren diseinuan.
Erabiliko dugun software librea:
Blender: 3D formak egin eta eszena 3D sortzeko.
Gimp: siluetak sortzeko.
Inkscape: hitzak diseinatzeko.
2023/10/06
DISEINU GRAFIKO DIGITALA.
Diseinu grafikoa egiteko IKTak erabiltzen dira. Garai batean ordenagailua eta gaur egun, nahi izanez gero, mugikorra ere.
Irudi berriak sortzeko aukera zabala eskaintzen digu diseinu grafiko digitalak. Ariketa honetan bi edo hiru irudi erabilita berri bat sortzea da. Irudiak galdera honi erantzun behar dio: HAU EGIA OTE?
Ikusita kazetaritzaren maila orokorrean ondo etorriko zaigu begi kritikoa lantzea...
Erabilitako programa #GIMP software librea.
2023/09/27
UDAZKENA. PERRETXIKOAK PLASTIKAN.
2023/09/11
Bodegoia plastikan 3D DISEINU ETA ANIMAZIOA. Hezkuntza plastikoa.
Arte garaikidea ikusi, ulertu, partekatu eta gozatzea nahiko zaila da orokorrean,
nahiz eta hamar Guggenheim eraiki, Urdaibaitik hasita Oionetik pasata,
Bardeetan beste bat Sendavivaren ondoan, Arabar Errioxaraino,
Maulen eta Goierrin ahaztu gabe, eta parke naturalaren
ondoan bada, hobe.
Artea
eta
turismoa diruari ondo lotuta.
Naturalismoa orokorrean herritar gehiengo
batek asko errespetatzen du,
teknikari begira, sentsazio erosoa
transmititzen du.
Arte garaikideak , berriz,
bide berriak bilatzen ditu.
Ideian oinarritzen da eta ideia lortzeko
hainbat hizkuntza plastiko erabil ditzake.
Irekiak dira eremuak, mugarik gabe.
Hain berritzailea izanik kosta egiten zaio
gehiengoari ulertzea, komunikatzea, baloratzea.
Gure plastikan bodegoitik hasi eta
arte garaikidera egingo dugu bidaia.
2023/09/07
Hezkuntza plastikoa. Plastika Lauaizeta.
Hezkuntza plastikoa, ikusizkoa eta
ikus-entzunezkoa martxan dago.
Zer egingo dugu?
Koloreekin jardun, marraztu,
espazioak erabili, kanpora
atera marraztera, argazkigintza,
eskultura, chroma,
metraje laburreko filmak,
arte kontzeptuala,
euskal kulturan murgildu,
perspektiba, land art,
3D animazioa,
software librea,
marrazki teknikoa, diseinu grafikoa,
buztina landu, arte instalazioak,
sare sozialetarako irudi eta animazioak,
kartelak, audio lanketak,
bideo edizioa, komikiak, filmak ikusi,
musika entzun, panpinak egin,
tatoo digitalak, mozorroak eta karetak,
arte adierazpenak bisitatu,
arte garaikidea ezagutu, abstrakzioa landu,
ondo pasa eta abar.
2023/07/02
PLASTIKAN, PROIEKTUAREN INGURUKOAK.
2018/10/05 beste lanak.
2018/11/14 egonaldia(13AN KONTZERTUA),
elkarrizketa eta entsaioak zuzenean, donostiakultura.
2023/06/13
MIKROARIKETAK. PROIEKTUEN ARTEKO SORMEN ESPAZIOAK.
Plastika arloan DBHn zer eta nola eman urteroko kontua bihur daiteke. Aspaldian proiektuka lan egiten dugu eta proiektuen osagarri gisa mikroariketak ere egiten ditugu. Sarean edo kalean gerta daitekeen hainbat kultura ekitaldi ekartzen ditugu gurera: herrietan gertatutakoak, zinematan, prentsan, liburu merkatuan, streaming eremuetan, sarean oro har...
2023/06/02
ARTELANAK DANTZAN. GIF ANIMATUAK.
Historian zehar izandako arte adierazpenak ezagutzeko #GIF irudiak sortuko ditugu 4DBH Plastikan. Aurtengoan ia denak klasikoak. Artelana aukeratu, apur bat ezagutu, eta animazioa sortuko dugu artelanaren inguruan. #Gimp software libre irudi editorean edo beste aplikazioren batean (capcut,...) egiten dugu; lehenik, animatuko den zatia islatu eta errepikatuko dugu animazioa gauzatzeko; bitartean, fondoan, klonazioa erabilita, animatuko den zatia desagerraraziko dugu; ondoren, geruzak bikoiztu eta lotuko ditugu fondoa eta animazio bikoteak eginda; azkenik, denbora ezarriko diegu ertzeko bi geruzei errepikapen jarraia ez egiteko, eta, gif moduan (animazio gisa) esportatuko dugu.
2023/06/01
HEDATZE 3D DISEINU ETA ANIMAZIOA. BI ADIBIDE.
2023/05/29
MUNDUAN ZEHAR. SKY-LINE MARRAZKI BEKTORIALA.
Behin bakoitzak hiria aukeratuta marrazki digitala sortu dugu SKY-LINE egiteko. Marrazki digitala egiteko #inkscape software librea erabili dugu. Internetetik hiriaren izena sortzeko tipografia deskargatu dugu eta azalpen testuarekin lagundu dugu. Lanak ikusteko klikatu.
2023/05/14
ARTE ABSTRAKTUA. ESKULTURA ABSTRAKTUA 2: HAUSNARKETA.
Milioika euro edo dolar ordaindu dituzte Jeff Koons artistaren obra batengatik. Dirua zuritzeko ote? Milioika asko. Merkatua. Artea ote? Betiko galderak. Gure helburua ikasleekin zer den artea, eta hainbat obren inguruko analisia partekatzea izango da. Garaiak eta testuingurua ulertu eta galderak denon artean erantzuten saiatuko gara. Azken pausua, behin erantzunak ulertuta, galdetegia betetzea.
Nor da Jeff Koons? Bilboko Guggenheim museoko Puppyren egilea.
Arte Ederrak deitzen da unibertsitateko lizentziatura. Ederrak. Edertasuna al da helburua? Zertan datza edertasun kontzeptua? Zein euskarri da zilegizkoa artea egiteko? Filosofia, metafisika, artea, gizartea...zer bilatzen dugu DBH-ko Plastikan?
Horren inguruan arituko gara 4DBHko Plastikan mahai inguru/hausnarketan. Ea nola ateratzen den...
Arte analisia, klikatu.
2023/04/22
ARTE ABSTRAKTUA. ESKULTURA ABSTRAKTUA 1: OTEIZAREN METAFISIKA.
Aurretik egin genuen #Udaberri festa eta bertan abstrakzioaren lehen fasea burutu genuen: Mondrianen neoplastizismoa muralean eta Matematika eta Teknologia mintegiek egindako eskultura geometrikoarekiko ekintza artistikoa.
Oraingoan, bigarren fasean, eskultura abstraktua eta Oteizaren eskultura eta lana analizatuko dugu. Oteiza lantzeko digitalki eta bi dimentsiotan digitalki marraztuko dugu zuri eta beltzean. Ondoren, eramangarriak kaxetan babesteko ekartzen dituzten poliuretanoak hartu eta eskultura metafisikoak sortuko ditugu, Oteizaren moduan. Bolumena duten formei argazkiak atera eta baita ere, haiek sortzen dituzten formen itzalei ere. Dron baten gisa, 3D ideiarekin, mugikorrarekin Oteizaren Donostiako Pasealeku berrian dagoen eskulturari argazkiak aterako dizkiogu hainbat ikuspuntutik.
#Jorge Oteiza euskal eskultore eta filosofoa izan zen, hutsaren kontzeptua aztertzen duten eskultura metafisikoengatik ezaguna. Haren lanak hizkuntzaren filosofian, estetikan eta eskulturaren eta arkitekturaren arteko harremanarekiko zuen interesa islatzen du.
Oteizaren eskulturetan forma geometriko sinpleak agertzen dira sarritan, kuboak eta esferak, hutsa irudikatzeko erabiltzen zituenak. Uste zuen hutsunea oinarrizko kontzeptua zela, zuzenean irudikatu ezin zitekeela, formarekin duen harremanaren bidez baizik. Haren lanak hutsaren zentzua sorrarazi nahi zuen espazio eta denborazko esperientzia gisa, objektu fisiko gisa baino. Oteizaren garapen eta ikerketa prozesua luzea eta landua izan zen. Eskultura figuratibotik abiatu zen, espresionismoa eta sinplifikazioa (Arantzazu), eta abstrakzio eta geometria metafisikoan amaitu zuen.
Oteizaren lan ospetsuenetako bat "Eraikuntza hutsa" seriea da, elkarri loturiko kuboz eta laukiz osatutako egitura modular multzo batez osatua. Eskultura hauek ikusleak berrantolatzeko diseinatuta daude, bere konposizio bereziak sortzeko eta hutsunea modu subjektibo batean bizitzeko aukera emanez.
Oteizaren hutsunearen filosofia oso errotuta dago bere euskal ondarean eta jaioterriko kultur tradizioetan. Euskal herriak hutsarekin harreman berezia zuela uste zuen, bere hizkuntzan, mitologian eta arkitekturan islatzen zena. Harrespilak Euskal Herriko historiaurrean izan ziren eta bere eskulturaren erroa handik sustraituta dator.
Laburbilduz, Oteizaren eskultura metafisikoek hutsaren kontzeptua forma geometriko sinpleen bidez aztertzen dute eta objektu fisiko baten beharrean espazio- eta denbora-esperientziaren zentzua piztea dute helburu. Haren obrak hizkuntzaren filosofia, estetika eta eskulturaren eta arkitekturaren arteko harremanarekiko interesa islatzen du, baita bere euskal ondare eta kultur tradizioekiko ere. Euskal Herriak Francoren diktadurapean jasaten ari zen egoera oso larria zen. Izaera, hizkuntza eta kultura galtzear zituen Euskal Herriko gizarteak. Bere proposamena herriari laguntzeko artea zen: tresna berriak kultura, pertsonak eta herri izaera esnatu eta berrindartzeko. Bere iritziz arteak horretarako izan behar du, gizartearen zerbitzura, gizartearen baloreak eta ideiak berrikusi eta hobetzeko.
2023/03/29
UDABERRI FESTA. MURALA+ESKULTURA 1. FASEA BURUTUTA.
2023/03/18
IKASLEEN LANAK: DONOSTIAKO SUTE ETA SARRASKIA 1813.
Ikaslearen lana eta ideia ondo planteatuta izanda ere lan guztiak ezin izan dira bukatu:
DONOSTIAKO SUTE ETA SARRASKIA 1813.
Azterketa garaia, hutsegite justifikatuak eta denboraren mugak tarteko,
gora behera batzuk izan ditugu baina lan hauek aurkezteko modura iritsi gara.
#Blender 3D-ko software librea erabili dugu animazioaren oinarri. Ahalko genuke
animazio landuagoak egin gidoiak horrela eskatuko balu, baina baliabideak
eta denbora ez ditugu soberan.
Audioa #Openshot (software librea) bideo editorean erantsi diegu animazioei.
Soldadu eta kaleak #Gimp (software librea) irudi editorean landu ditugu.