bannerra 1

2023/01/29
Kreditu-titulu digitalak serie batean. Blender animazioa 3D.
2023/01/23
ANIMAZIOA 3d plastika HEGAZKINA
2023/01/19
PINTXOAK JATERA, PLAN EDERRA!
Pintxoak jatea tabernetan baina
plan hobeagorik zaila aurkitzea.
Ume, gazte, heldu...
Nori ez zaizkio begiak joaten
tortila pintxo mitikoraino?
Hainbat leku, bezainbeste pintxo:
garestiak, betikoak, arraroak...
Denak onak.
Turismoa eta negozioa erakartzeko
bandera ere, edo banderilla gazteleraz.
Mundu hori marraztuko dugu Atzerriko
hizkuntza mintegiarekin elkarlanean
Erasmuseko programan erabil dezaten.
Guri balioko digu ongi pasatzeko;
baita ere, zuribeltzean marrazteko;
argiari so, koloreak aldatzeko;
eta azkenik, kolore planoak erabilita,
irudi ikonikoak sortzeko. Boliaz egindako
irudia klikatu emaitzak jarraitzeko.
Iaz egindako koloretakoa eta
kolore planoekin egindako adibideak, hemen, jarraian.
2023/01/16
PERSPEKTIBA LANTZEN: GOSARIAREN MARRAZKIA KOLORETAN.
Perspektiba lantzen arituko gara
ariketa honetan ere,
korridoreko marrazkian hasitakoari
jarraipena emanda.
Perspektiba zer den eta nola marraztu
behar den
asmatzeko 3D digitalean ikasi dugu
bistak nola erabili
eta 3D eremuan nola orbitatu.
Gogoratu #Blenderkit.
Free3D eta antzeko webguneak ditugu
eskuragarri3D objektuak jaisteko
modu librean, edo ordainduta
ere. Ordaintzen diren hoietakoetan
ere aurki
daitezke lizentzia libreko 3D objektuak,
deskargatu
eta dirua irabazteko asmorik gabe proiektuak
gauzatzeko.
Adibide honetan sketchfab.com erabili dugu:
#Omar Faruq Tawsif-en lana, mundiala!
klikatu irudian
Etxeko gosariak gogoratuz zein interneten
ikusitako bideo eta irudiak gogoratuz buruz
eginiko marrazkia egingo dugu. Tarteka,
krisi egoeran erortzen bagara,
denbora batean interneten zein #Blenderren
sartzeko aukera irekiko dugu: 10 minutuko
tartea geihenez.
2023/01/13
ESNEAREN TEKNIKA: MICHELANGELO ERRENAZIMENDUKO ESKULTURA. IKUS-ENTZUNEZKO TAILERRA.
Michelangelok zioen eskultoreak marmolezko
blokean ikusi behar zuela norberak nahi zuen
irudia.
Michelangelok buztinezko irudi txikiago bat
egin eta esnez betetako bainuontzi batean
sartu zuen.
Pixkana bainuontzia husten ari zen bitartean,
egin behar zituen eskulturaren zatiak
ikus zitzakeen.
Ikus-entzunezko tailerrean teknika hori
egin dugu modu digitalean,
#Blender software librea erabilita.
#Free3D webgunetik jaitsi dugu eskultura,
#Laokoonterena.
Eta #Michelangelok 1500. urtean egin zuena
David irudiarekin
irudikatu dugu Laokoonterekin.
2022/12/09
ANIMAZIOA ESKUZ. "DANTZA 2021" ESKUZ ANIMATUA.
Ikasle bakoitzak ia 120 marrazki egin eta gero, animazio bakoitza jarraian elkartu eta “Dantza 2021” bideoaren eskuzko animazioa gauzatzea zen egitasmoa. Hemen ikusgai ariketaren planteamendua. Pasatako ikasturte amaierako festan Ane, Juan eta Alaitzek dantza emanaldi paregabea eskaini ziguten. Dantzaren bideoa hartu dugu eta ikasle bakoitzak zati bat aukeratu du. Zati hori segundoko 12 marrazkitan bihurtu du, 10 segundoan, 120 marrazki.
Marrazkiak arkatzez egin ditugu. Ondoren, errotuak erabili, tinta, eta marrazkiak estetikoki landu ditugu. Fase hori amaitutakoan hainbat teknika erabili ditugu marrazkiak bideoan bihurtzeko; hala nola, software libreko bideo editoreak, #Shotcut zein #Openshot; edo baita ere, mugikorretako aplikazioak, #Capcut batez ere.
Arazo teknikoak medio, ikasle batzuren 120 marrazkiak bide teknologikoan galdu zaizkigu; eta, bideoa osatu gabe geratu bada ere, azken emaitza balekoa dela uste dugu.
2022/12/08
KULTUR ASTEA PLASTIKAN ETA LAUAIZETAN
2022/10/19
PLASTIKA 4 DBH. PROGRAMAZIOA 1. EBALUAZIOAN.
Gabonetako oporretan amaituko dugu 1. ebaluazioa. Aurre ikusten den programazioa hau izango da 4. dbh Plastikan. Irudia deskargatzeko KLIKATU.
2022/09/24
ANIMAZIOA ESKUZ EGINDA TALDE LANEAN.
Plastikako 4. mailan taldean proiektu erraldoia gauzatzen ari gara, gure herrialdean porlanarekin ohituta gauden moduan. 17 ikasle eta 17 animaziok osatutako animazio handia. Iaz ikastetxean ikasturteko azken egunean egindako jaian 3 ikaslek #dantza garaikidea egin zuten oholtzan eta hau izango da gure haria. Ikasle bakoitzak 120 marrazki egingo ditu, eta 12fps abiaduran, 10 segundoko animazioa. Dantza 17 zatitan banatu dugu, eta, proiektuan erotzen ez bagara, dantzaren bideoaren animazioa egitea da xedea.
A4 orri zuria tolestu hainbat aldiz eta 8 zati lortuko ditu, hots, 8 marrazki. Ikasle bakoitzak 15x8 marrazki egingo ditu.
Bideoa ordenagailuan erreproduzitu eta pause tekla erabiliz frame guztiak marraztu/kalkatuko ditugu arkatzez. Ondoren, arkatzezko marrazkiak hainbat neurriko errotuz birmarraztuko ditugu, modu librean eta diseinu askearekin. Marrazkiak amaituta, argazkiak aterako dizkiegu mugikorrarekin eta #Inkscape programan egokituko ditugu. Lana errazteko asmoz, mugikorrarekin ateratako irudi guztiei tamaina jaitsiko diegu. Behin irudi guztiak prest bideo editorera ekarriko ditugu irudi-sekuentzi moduan eta animazioa bukatuta egongo da. Guk #Blender programaren bideo editorea erabiliko dugu.
Goiko eredua egiteko erabilitako dantzaren bideoa #mixamo web gunekoa da. Web gune honetan 3Dko animazioak eta pertsonaiak daude modu librean deskargatzeko, nahiz eta #Adobe enpresak erositako tokia den.
2022/08/29
GIOCONDA, DUCHAMP ETA BLENDER
#Dadaismoa XX. Mendean sorturiko abangoardia artistikoa izan zen, 1916. urtean, Zurichen. Lehenengo Munduko Gerra gertatzen ari zen eta sarraskia neurri gabekoa zen. Arte mugimendu honetako partaideek arauak hautsi nahi zituzten, garaiko gizartearen konbentzionalismoak hankaz gora jarri nahi zituzten, nolabait, gizartearen egitura piramidala agerian jarri eta hiritarren sinismen eta ohiturak irauli. Gerrak ekarritako txikizioaren arduradunak seinalatu nahi zituzten. Horretarako ideien ikuspegia irauli eta modu surrealista zein ironikoan, iseka eginez askotan. Artearen eremutik gizartean eragin nahi izan zuten, arte abangoardia guztien xedea hori baitzen.
#Marcel Duchamp XX. Mendeko artista garrantzitsuenetarikoa da, arte kontzeptualaren sortzailetako bat eta jarraian etorriko diren arte korronte guztietan eragina izan duena.
#Da Vinciren Gioconda XX. Mendearen hasieran arte lan garrantzitsuenetarikoa zen Europan eta Duchampek bere postal bat hartu eta bibotea marraztu zion gainetik Parisko kafe batean zegoelarik. Arte lan bihurtu zuen, sekulako iskanbila sortuz eta betirako bihurtu zuen #Gioconda arte ikono mundiala.
#BLENDER 3D diseinu eta animazioa sortzeko software librea da, oso ona eta denontzat eskuragarri dagoen blender.org webgunean. Gainera sistema eragile guztiekin funtzionatzen du: #inux, #windows eta #IOS.
2022/06/19
21 22 IKASTURTEA AMAITU DA.
Ikasturtea amaitu zaigu. Uda ondo pasa eta hurrengo ikasturtean ikusiko dugu elkar. Ondo pasa oporretan!
2022/06/10
ARTE INSTALAZIOAK. ARTE KONTZEPTUALA. EUSKAL MUSIKA. PLASTIKA.
Taldeka egin genituen, garrantzitsua eta
aberasgarria taldean aritzea.
Abiapuntua euskal musika.
Eta musikaria emakumea izanda, hobe.
Anari aukeratu genuen eta
bere diskoa: ZEBRA.
Abestiak entzun, hitzak jaso, ideiak...
eta espazio konkretu batean
sortu behar zuten/genuen arte proiektua.
Intalazioa, irekia, espazioan zabaltzen dena...
Interaktiboa, ikusle eta sortzaileen artean, eta
QR-aren bitartez ikusleak nahi izanez gero
beste atea bidaia jarraitzeko...
2022/05/28
OBJEKTUEN TESTURAK AZTERGAI: LANPARA PLASTIKA 3DBH.
Objektuen kolorea ikertzen aritu gara. Argiak duen eragina objektuaren azalaren kolorean. Objektuen azalak nolakoak diren: testurak. Denboraren arrastoa, denboraren eragina azalean: hautsa, kolpeak, zikina, isla, herdoila, erredura, arrasta...
Bi bide erabili ditugu; batetik, eskuz koloretako
arkatzekin interneteko irudiak erreferentzi gisa;
eta bestetik, 3D software librea, #Blender 3.1.
Bietan behaketa funtsezkoa da eta
zein bidek emango dizkigun abantaila gehiago
hurrengo baterako utziko dugu eztabaidagai...
Goiko irudia Ibai C-rena da,
Blenderrekin eginda.
Ondorengo hau
Nahikari S-k egin du koloretako
arkatzekin.
Guztiak ikusteko klikatu HEMEN.
2022/05/21
3D DIGITALA PLASTIKAN: ITSASOA
Hauspoan 3D digitala lantzen ari gara. Oraingoan, itsasoa egin dugu #BLENDER programarekin.
Software librea da eta hemendik deskarga dezakezue: BLENDER.ORG .
3D eszena hau egiteko nahikoa da plano bati ITSASOA izateko esatea klik batekin. Jarraian parametroak konfiguratuko ditugu itsasoaren diseinuaren arabera, hau da, haizearen indarra, olatuen tamaina, olatuen maiztasuna, olatuen norabidea, uraren gardentasuna, kolorea eta distira, olatuek sortutako aparra...
#FREE3D webgunetik, berriz, itsasontzia deskargatu dugu denbora irabazte arren. Itsasoa eta itsasontzia animatu ditugu eta argiztapenarekin jokatu. HDRI IRUDI berezia deskargatu dugu, dohainik ere, #POLYHAVEN webgunetik eta atzekaldean kokatu, honek argiztapenean eragina du.
Azkenik, kaio baten PNG irudia erabili eta kaio taldea animatu dugu #BOID (artaldea) agindua erabilita. Arrantzaleen ahotsak Ondarroa eta Orioko arrantzaleenak dira #YOUTUBEKO dokumental batetik hartuta.
2022/05/10
FORMA ETA OBJEKTUEN ERALDAKETA. MINOTAUROA 3D.
Formak, koloreak eta testurak eraldatuko ditugu denboraren poderioz edo hainbat fenomeno gertatuta
aldaketak sortzen direlako; lehor/busti, leun/zakar, distiratsu/ez disdiratsu, koloretsu/ilun,
garbi/zikin...Horretarako, Blender 3Dko software librea erabiliko dugu eta aldaketak sortu:
1- forma.
2- kolorea.
3- testura.
Adibide gisa hemen ikus dezakezue
greziar mitologiako MINOTAUROA.
Blender.org webgunetik deskarga dezakezu programa. Kolore aldaketak egiteko denbora lerroan kolorea hautatu eta grabatu. Horrela, animazioa hastean kolorean grabatutakoaren arabera aldatuko da. Formak eraldatzeko, berriz, SHAPE KEYS erabiliko dugu, ikusi HEMEN.
2022/05/02
3D edalontzi DIGITALA PLASTIKAN Blender erabilita
2022/04/05
KORRIKA 2022 PLASTIKAN!
2022/03/14
PLASTIKAN HAINBAT LAN BILTZEN