bannerra 1

bannerra 1

2023/09/27

UDAZKENA. PERRETXIKOAK PLASTIKAN.

 


HEZKUNTZA PLASTIKOAN, IKUSIZKOAN ETA IKUS-ENTZUNEZKOAN hasi gara martxan.
Perretxikoak marraztuko ditugu koloretan, jatekoak direnak eta toxikoak direnak ere. Koloretako arkatzekin marraztuko ditugu. Ondoren, irudi digitalak egingo ditugu perretxikoen bilduma osatzeko, berriz ere, webgunean publikatzeko. 





Digitalki ere, baina 3D diseinua erabilita, bilduma bera egingo dugu. Digitalki egindako dena doako software librearekin egingo dugu, erabiltzen dugun sistema eragilea bezala, Linux. Azkenik, ikastetxeko atarian bilduma itsatsiko dugu, eta buztinarekin egindako perretxikoak erakutsiko ditugu, marrazki-fitxekin batera.



 Hostoen ondoan egoten omen dira perretxikoak. Animazioak egiten ari gara udazkeneko hostoak aitzaki hartuta. Hemen adibide bat ikusgai eta lan guztiak HEMEN publikatuko ditugu.




2023/09/11

Bodegoia plastikan 3D DISEINU ETA ANIMAZIOA. Hezkuntza plastikoa.

BODEGOIA ALA ARTE GARAIKIDEA. ZUK ZER NAHIAGO DUZU?
(mugikorrean horizontalean jarri testua egoki ikusteko).

Arte garaikidea ikusi, ulertu, partekatu eta gozatzea nahiko zaila da orokorrean,

nahiz eta hamar Guggenheim eraiki, Urdaibaitik hasita Oionetik pasata,

Bardeetan beste bat Sendavivaren ondoan, Arabar Errioxaraino,

Maulen eta Goierrin ahaztu gabe, eta parke naturalaren 

ondoan bada, hobe.


Artea 

eta 

turismoa diruari ondo lotuta.


Naturalismoa orokorrean herritar gehiengo 

batek asko errespetatzen du, 

teknikari begira, sentsazio erosoa 

transmititzen du.


Arte garaikideak , berriz,


bide berriak bilatzen ditu. 

Ideian oinarritzen da eta ideia lortzeko 

hainbat hizkuntza plastiko erabil ditzake.

Irekiak dira eremuak, mugarik gabe.

Hain berritzailea izanik kosta egiten zaio 

gehiengoari ulertzea, komunikatzea, baloratzea.

Gure plastikan bodegoitik hasi eta 

arte garaikidera egingo dugu bidaia.



2023/09/07

Hezkuntza plastikoa. Plastika Lauaizeta.

23-24 ikasturtea hasi da. Uda amaitu da behin ikasturtea hasita. Udazkena.

Hezkuntza plastikoa, ikusizkoa eta 

ikus-entzunezkoa martxan dago.


Zer egingo dugu?


Koloreekin jardun, marraztu,

espazioak erabili, kanpora 

atera marraztera, argazkigintza,

eskultura, chroma,

metraje laburreko filmak,

arte kontzeptuala,

euskal kulturan murgildu,

perspektiba, land art,

3D animazioa,

software librea,

marrazki teknikoa, diseinu grafikoa, 

buztina landu, arte instalazioak,

sare sozialetarako irudi eta animazioak, 

kartelak, audio lanketak,

bideo edizioa, komikiak, filmak ikusi, 

musika entzun, panpinak egin,

tatoo digitalak, mozorroak eta karetak, 

arte adierazpenak bisitatu,

arte garaikidea ezagutu, abstrakzioa landu, 

ondo pasa eta abar.




2023/06/13





Plastika arloan DBHn zer eta nola eman urteroko kontua bihur daiteke. Aspaldian proiektuka lan egiten dugu eta proiektuen osagarri gisa mikroariketak ere egiten ditugu. Sarean edo kalean gerta daitekeen hainbat kultura ekitaldi ekartzen ditugu gurera: herrietan gertatutakoak, zinematan, prentsan, liburu merkatuan, streaming eremuetan, sarean oro har...

Plastikan proiektuetatik kanpo ari garenean ondo pasatzeko, erlaxatzeko eta gehiago ikasteko honakoak egiten ditugu: auzora irten eta ikusten ari garena marraztu perspektiba lantzeko, testura, argia ere; mugikorrarekin argazkiak ateratzera irten kalera, plano motak, adierazpena...; eraikin publikoak edo hiriko bazterrak bisitatu, museoak edo Tabakalera modukoak; film laburrak ikusi; mahai inguruak egin, solasaldiak sortu...eta, nola ez, marrazkiak egin. Marrazkiak egin, arinak eta konplexuak, figuratiboak eta abstraktuak. Batzuentzat gozamena eta beste batzuentzat sufrikarioa. Bidea ez badugu jartzen, egitura, errezetaren bat, laguntzaileak....zaila du ikasleak aurrera egitea. Baina marrazkia egitea soilik beti da esperientzia bat.
Marraztea, digitalki, arkatzarekin, boliarekin zein tinta txinatarrarekin batzuentzat beti da gozagarri.
Hemen adibide batzuk..

2023/06/02

ARTELANAK DANTZAN. GIF ANIMATUAK.

Historian zehar izandako arte adierazpenak ezagutzeko #GIF irudiak sortuko ditugu 4DBH Plastikan. Aurtengoan ia denak klasikoak. Artelana aukeratu, apur bat ezagutu, eta animazioa sortuko dugu artelanaren inguruan. #Gimp software libre irudi editorean edo beste aplikazioren batean (capcut,...) egiten dugu; lehenik, animatuko den zatia islatu eta errepikatuko dugu animazioa gauzatzeko; bitartean, fondoan, klonazioa erabilita, animatuko den zatia desagerraraziko dugu; ondoren, geruzak bikoiztu eta lotuko ditugu fondoa eta animazio bikoteak eginda; azkenik, denbora ezarriko diegu ertzeko bi geruzei errepikapen jarraia ez egiteko, eta, gif moduan (animazio gisa) esportatuko dugu.

2023/06/01

HEDATZE 3D DISEINU ETA ANIMAZIOA. BI ADIBIDE.

1dbh-ko ikasle baten lana da hau (Hugo F.). Hogei minutuan eginda. Hedatze 3D Diseinu eta Animaziorako azken lana. Ikasturtean zehar ikasitakoarekin nahi zutena egin zezaketen azken bi saioetan. Dena hutsetik hasi beharrean #Mixamo web gunetik jaitsi du pertsonaia eta animazio bat. Eszenara ekarri eta foku moduko argia jarri dio goitik behera zuzendua. Argiari kolorea eta haren indarra hautatu dio: kasu honetan urdina. Moda oholtza sortu du kubo forma eraldatuta. #software librea erabili dugu: sistema eragilea #LUBERRI LINUX, #Linux Mint, #Ubuntu eta 3D programa #Blender 3.5.

Aurten lan ugari egin ditugu baina elkarrekin loturarik ez izatean ez ditugu proiektu batean bildu. Mikro-ariketak izan dira. Hoteletako self-service modukoak, denetarik apur bat probatu dugu 3D mundu zabal eta zirraragarrian.

Potentzial handia du bide honek, deskargatu osagaiak eta eszenaren diseinuan jarri indarra. Hortik abiatuta animazioa eraldatu daiteke Rigging animazioan sakonduta. Hezurren egitura pertsonaiari egokituko zaio eta hau, denborarekiko mugimenduen arabera, guk nahi dugun moduan anima dezakegu. Lan horri #rigging deritzo. Animazioaren intentsitatea neurtzeko, erpinen pisua egokitu beharko litzateke. 

Hemen duzue 1DBH-ko Paul C-ren lanaren bozeto bat.







2023/05/29

MUNDUAN ZEHAR. SKY-LINE MARRAZKI BEKTORIALA.

Munduan zehar bidaiatu dugu digitalki; horretarako, #Google Earth 3D building aktibatuta erabili dugu; eta, bestetik, munduko lekuak ezagutzeko sarean nabigatu dugu irudiak eta web guneak bisitatuz.
Behin bakoitzak hiria aukeratuta marrazki digitala sortu dugu SKY-LINE egiteko. Marrazki digitala egiteko #inkscape software librea erabili dugu. Internetetik hiriaren izena sortzeko tipografia deskargatu dugu eta azalpen testuarekin lagundu dugu. Lanak ikusteko klikatu.

2023/05/14

ARTE ABSTRAKTUA. ESKULTURA ABSTRAKTUA 2: HAUSNARKETA.

Milioika euro edo dolar ordaindu dituzte Jeff Koons artistaren obra batengatik. Dirua zuritzeko ote? Milioika asko. Merkatua. Artea ote? Betiko galderak. Gure helburua ikasleekin zer den artea, eta hainbat obren inguruko analisia partekatzea izango da. Garaiak eta testuingurua ulertu eta galderak denon artean erantzuten saiatuko gara. Azken pausua, behin erantzunak ulertuta, galdetegia betetzea. 

Nor da Jeff Koons? Bilboko Guggenheim museoko Puppyren egilea.

Arte Ederrak deitzen da unibertsitateko lizentziatura. Ederrak. Edertasuna al da helburua? Zertan datza edertasun kontzeptua? Zein euskarri da zilegizkoa artea egiteko? Filosofia, metafisika, artea, gizartea...zer bilatzen dugu DBH-ko Plastikan?

Horren inguruan arituko gara 4DBHko Plastikan mahai inguru/hausnarketan. Ea nola ateratzen den...

Arte analisia, klikatu.



2023/04/22

ARTE ABSTRAKTUA. ESKULTURA ABSTRAKTUA 1: OTEIZAREN METAFISIKA.


 

Aurretik egin genuen #Udaberri festa eta bertan abstrakzioaren lehen fasea burutu genuen: Mondrianen neoplastizismoa muralean eta Matematika eta Teknologia mintegiek egindako eskultura geometrikoarekiko ekintza artistikoa. 



Oraingoan, bigarren fasean, eskultura abstraktua eta Oteizaren eskultura eta lana analizatuko dugu. Oteiza lantzeko digitalki eta bi dimentsiotan digitalki marraztuko dugu zuri eta beltzean. Ondoren, eramangarriak kaxetan babesteko ekartzen dituzten poliuretanoak hartu eta eskultura metafisikoak sortuko ditugu, Oteizaren moduan. Bolumena duten formei argazkiak atera eta baita ere, haiek sortzen dituzten formen itzalei ere. Dron baten gisa, 3D ideiarekin, mugikorrarekin Oteizaren Donostiako Pasealeku berrian dagoen eskulturari argazkiak aterako dizkiogu hainbat ikuspuntutik.


#Jorge Oteiza euskal eskultore eta filosofoa izan zen, hutsaren kontzeptua aztertzen duten eskultura metafisikoengatik ezaguna. Haren lanak hizkuntzaren filosofian, estetikan eta eskulturaren eta arkitekturaren arteko harremanarekiko zuen interesa islatzen du.


Oteizaren eskulturetan forma geometriko sinpleak agertzen dira sarritan, kuboak eta esferak, hutsa irudikatzeko erabiltzen zituenak. Uste zuen hutsunea oinarrizko kontzeptua zela, zuzenean irudikatu ezin zitekeela, formarekin duen harremanaren bidez baizik. Haren lanak hutsaren zentzua sorrarazi nahi zuen espazio eta denborazko esperientzia gisa, objektu fisiko gisa baino. Oteizaren garapen eta ikerketa prozesua luzea eta landua izan zen. Eskultura figuratibotik abiatu zen, espresionismoa eta sinplifikazioa (Arantzazu), eta abstrakzio eta geometria metafisikoan amaitu zuen.


Oteizaren lan ospetsuenetako bat "Eraikuntza hutsa" seriea da, elkarri loturiko kuboz eta laukiz osatutako egitura modular multzo batez osatua. Eskultura hauek ikusleak berrantolatzeko diseinatuta daude, bere konposizio bereziak sortzeko eta hutsunea modu subjektibo batean bizitzeko aukera emanez.


Oteizaren hutsunearen filosofia oso errotuta dago bere euskal ondarean eta jaioterriko kultur tradizioetan. Euskal herriak hutsarekin harreman berezia zuela uste zuen, bere hizkuntzan, mitologian eta arkitekturan islatzen zena. Harrespilak Euskal Herriko historiaurrean izan ziren eta bere eskulturaren erroa handik sustraituta dator.


Laburbilduz, Oteizaren eskultura metafisikoek hutsaren kontzeptua forma geometriko sinpleen bidez aztertzen dute eta objektu fisiko baten beharrean espazio- eta denbora-esperientziaren zentzua piztea dute helburu. Haren obrak hizkuntzaren filosofia, estetika eta eskulturaren eta arkitekturaren arteko harremanarekiko interesa islatzen du, baita bere euskal ondare eta kultur tradizioekiko ere. Euskal Herriak Francoren diktadurapean jasaten ari zen egoera oso larria zen. Izaera, hizkuntza eta kultura galtzear zituen Euskal Herriko gizarteak. Bere proposamena herriari laguntzeko artea zen: tresna berriak kultura, pertsonak eta herri izaera esnatu eta berrindartzeko. Bere iritziz arteak horretarako izan behar du, gizartearen zerbitzura, gizartearen baloreak eta ideiak berrikusi eta hobetzeko.


2023/03/29

UDABERRI FESTA. MURALA+ESKULTURA 1. FASEA BURUTUTA.


#UDABERRI FESTA 2023 ospatzen ari gara Lauaizetan. Ostiralean izango da azken festa eguna: kantak eta dantzak. Aurretik girotze arren eta bazterrak arte proposamenekin adierazteko asmoarekin paretetan muralak egin ditugu eta Lauaizetako eskulturan arte ekintza ere burutu dugu Plastikatik. 

Lauaizetako ESKULTURA Matematika eta Teknologia arloen artean egindakoa da duela urte batzuk. Geometria gaia landu izan da urtero Matematikan eta Hilerribizi proiektuan egindako lanaren ondorioa da. KLIKATU goiko irudian eta ikus ahal izango duzue. Lauaizetako matematikako Ramon Iriondo irakasleak landu du geometria proiektua urte hauetan zehar...hemen jarraian klikatu hurrengo irudian.




 2023ko muralaren proiektua aurkeztuta HEMEN duzue. Eta gehiegi luzatu gabe, ahal dituzu ikusi muraleko ARGAZKIAK.






Oporretatik bueltan proiektuaren 2. faseari ekingo diogu: buztinarekin #Dora Salazarren eskultura ikertu; poliuretano eta kartoiak erabilita #Oteizaren lana analizatu; 3D digitalean bistak ikasi; eta azkenik, espazioko argiak eta itzalak erabilita marrazketa teknikoaren aplikazioak egin #argazkigintza erabilita.







 

2023/03/18

IKASLEEN LANAK: DONOSTIAKO SUTE ETA SARRASKIA 1813.

 

Ikaslearen lana eta ideia ondo planteatuta izanda ere lan guztiak ezin izan dira bukatu:


DONOSTIAKO SUTE ETA SARRASKIA 1813.


Azterketa garaia, hutsegite justifikatuak eta denboraren mugak tarteko,


gora behera batzuk izan ditugu baina lan hauek aurkezteko modura iritsi gara.


#Blender 3D-ko software librea erabili dugu animazioaren oinarri. Ahalko genuke


animazio landuagoak egin gidoiak horrela eskatuko balu, baina baliabideak


eta denbora ez ditugu soberan.


Audioa #Openshot (software librea) bideo editorean erantsi diegu animazioei.


Soldadu eta kaleak #Gimp (software librea) irudi editorean landu ditugu.


2023/03/17

UDABERRI FESTA: MURALA-ARTE PROIEKTUA.

UDABERRI FESTA antolatu da Lauaizetan euskal kultura ikasleengana gehiago hurbiltzeko helburu nagusiarekin. Plastikatik muralak eginez hartuko dugu parte egitasmoan. “Astesantuko oporrak” delakoaren aurretik bukatze arren mural proiektuaren lehen fasea burutuko dugu 15 egunetan. Sarrerako 2 hormetan pintura-arte ekintzak egingo ditugu eta eskulturari ere eragingo diogu. Beste horma nagusi batean ere zerbait egiteko plana dugu denboraz iristen bagara. Hezkuntza publiko, kalitatezko, euskalduna; eta, poltsiko eta jatorri guztietako familiei irekitakoa nahi dugunez, gure muralak ideia horren isla izateko xedea du, arte parametroetatik garatuta. Hori lortzeko XX. Mende hasierako #errusiar abangoardia konstruktibista eta #Oteizak gidatutako euskal konstruktibismoa izango da abiapuntua. Pintura izango denez teknika, #Mondrianen neoplastizismoa interpretatuko dugu.



2023/03/03

1813 Donostiako setioa eta erretzea. Plastika animazioa.


#abuztuak 31 kalea Donostian, 1813. urtean soldadu britainiarrek (espainiarren eta portugaldarrena ez dago argi) Donostia setiatu, barrura sartu eta su eman zioten; bertako asko hil, zauritu eta bortxatu zituzten. 210 urte pasa dira. Gerrak gaitzesteko eta iragana ikasteko ariketa da hau. Gaia ikertu eta animazioak egingo ditugu..3D animazioa eta diseinuak egiteko #Blender software librea erabilita.
Dokumentazio ugari dago interneten eskura eta gai honi buruz Oihana Enbeita eta Gaizka Arangurenen saio/ikus-entzunezko hau oso ondo dago benetan, #Liburuak itxi. Aurten, gai honekin lotuta, bertsio musikatua ere egin dute Toti Martinez de Lezearen Bretxa liburuan oinarrituta.



Animazioa egiteko, lehenik eta behin, gidoia egingo dugu, zer eta nola gertatuko den; jarraian, eszenako osagaiak bilduko eta prestatuko ditugu, adibidez, etxeak eta kaleak, soldaduak, hiritarrak..


horretarako #Gimp erabilita; baita ere, eszenaren argiztapena, behe-lainoa eta kamera zein pertsonaien animazioak sortuko ditugu; eta azkenik,


#openshot programa erabilita bideoa txukunduko dugu eta audio efektuak eta musika erantsiko diegu.

2023/02/28

JANARIAREN GARAPENA ETA ITXURA ALDAKETA. BLENDER 3D.

Janariari begira jartzen bagara egunetan konturatuko gara haren forma, kolorea eta testura aldatzen joango dela. Luze joko balu esperimentuak guztiz ustelduko da. Garapen horren simulazioak egingo ditugu 3D eremuan, #Blender software librea erabilita. Prozedura #SHAPE KEYS erabiltzea izango da.

Askotan egin izan dugu esperimentu hori patata hartu, zuritu, forma eman 
eta egunetan behaketa eginez.
Oraingoan digitalki eta 3D moduan.

2023/02/06

Musika ona non aurkitu HEGAZKINA DIGITALA 3D. BLENDER .

Musika ona entzuteko adinik ez dago. Musika ona ez da modari mugatzen. Euskal Herrian zehar 80ko hamarkadan eginiko #Rock Radikala deiturikoa ekarriko dugu hona musikarik onena onenen artean. Garai honetan indarrean dauden hainbat musika estilo onak badaude, bai: #Anari, #Willis Drummond, #Kerobia...etabar luzea.
Baina nor ez litzateke itzuliko denboran Cicatriz berriz entzutera?
Ikus-entzunezko tailerrean 3D animazioa lantzen ari gara #Blender software librea erabilita.

2023/01/29

Kreditu-titulu digitalak serie batean. Blender animazioa 3D.


Iraultza industrialean kokatu dugu seriea. XIX. mendearen hasiera aldera.
Kreditu-tituluak sortuko ditugu, ilaran, bata bestearen atzetik guztia osatu arte.
Goikoa eredua da eta, besterik ez bada, hasierako zatia.
#Unai Guerra Larrotxeneko irudi-diseinatzaile famatuak Lucio Urtubiaren pelikularen
kreditu-tituluak sortu zituen eta sekulako arrakasta izan zuen. Elkarrizketa
batean zioen moduan: "kreditu-tituluen blokea pelikularen aurkezpen txartela da. Eta gainera, 
artelana da". Hainbat adibide erakus genitzake estilo eta gaiaren arabera, baina zerrenda luzea izanik, 
youtuben eta antzekoetan erraz aurki daitezke. Hemen beste bat.



2023/01/23

ANIMAZIOA 3d plastika HEGAZKINA


Ikus-entzunezko tailerrean blender software librea
erabilita hegazkinaren animazioaren proiektuaren eredua
da hau. Ikasleek 3d programa pixkat erabiltzen ikasi dute:.
3 ardatzen arabera nabigatzea, X, Y eta Z. Bistak erabiltzea:
aurrekoa, profilak, goiko bista...
Objektuak animatzea denbora eta kokapenaren arabera...

Bideo honetako paisaiaren irudiak Getaria goiko 
mendietan ateratakoak dira . #Blender 
software librea erabilita hegazkin osoa sortu dugu. 
Hala ere, denbora aurreratzeko modu librean bakoitzak 
nahi duen hegazkin mota deskargatu dezake lizentzia 
librearekin. Horretarako hainbat webgune daude.

Musika eta soinu efektuak 
youtubetik jaitsita daude, baimen librearekin.
Hizkiak editatzeko #inkscape software librea eta irudiak 
lantzeko #Gimp erabili dugu. Hizki motak #dafont
web gunetik deskargatu dira eta bideo edizioa
#openshoten, software librea ere. Youtubetik deskargatzeko 
ssyoutube erabili da. Bideoaren atzeko paisaia irudi bat da.
Zabaleran luzea, Gimpen egin daiteke, eta animatu daiteke
3D sentsazioa lortzeko, ertzetatik tiraka. Ideia hori
Pepeschool-eko Daniel Martinez Larak(Pepeland) azaldu 
zuen youtubeko bere kanalean musu truke. Artista hau
Blenderren marrazki bizidunak ataleko (Grease Pencil) 
garatzailetako bat da.


2023/01/19

PINTXOAK JATERA, PLAN EDERRA!


Pintxoak jatea tabernetan baina

plan hobeagorik zaila aurkitzea.

Ume, gazte, heldu...

Nori ez zaizkio begiak joaten

tortila pintxo mitikoraino?

Hainbat leku, bezainbeste pintxo:

garestiak, betikoak, arraroak...

Denak onak.

Turismoa eta negozioa erakartzeko

bandera ere, edo banderilla gazteleraz.

Mundu hori marraztuko dugu Atzerriko

hizkuntza mintegiarekin elkarlanean

Erasmuseko programan erabil dezaten.

Guri balioko digu ongi pasatzeko;

baita ere, zuribeltzean marrazteko;

 argiari so, koloreak aldatzeko;

eta azkenik, kolore planoak erabilita,

irudi ikonikoak sortzeko. Boliaz egindako 

irudia klikatu emaitzak jarraitzeko.

Iaz egindako koloretakoa eta 

kolore planoekin egindako adibideak, hemen, jarraian.




2023/01/16

PERSPEKTIBA LANTZEN: GOSARIAREN MARRAZKIA KOLORETAN.
































Perspektiba lantzen arituko gara 


ariketa honetan ere,


korridoreko marrazkian hasitakoari 


jarraipena emanda.


Perspektiba zer den eta nola marraztu 


behar den


asmatzeko 3D digitalean ikasi dugu 


bistak nola erabili


eta 3D eremuan nola orbitatu.


Gogoratu #Blenderkit.


Free3D eta antzeko webguneak ditugu 


eskuragarri3D objektuak jaisteko 


modu librean, edo ordainduta


ere. Ordaintzen diren hoietakoetan 


ere aurki


daitezke lizentzia libreko 3D objektuak, 


deskargatu 


eta dirua irabazteko asmorik gabe proiektuak 


gauzatzeko.


Adibide honetan sketchfab.com erabili dugu:


#Omar Faruq Tawsif-en lana, mundiala!


klikatu irudian
























Etxeko gosariak gogoratuz zein interneten 


ikusitako bideo eta irudiak gogoratuz buruz


eginiko marrazkia egingo dugu. Tarteka, 


krisi egoeran erortzen bagara,


denbora batean interneten zein #Blenderren 


sartzeko aukera irekiko dugu: 10 minutuko 


tartea geihenez.