bannerra 1

bannerra 1

2015/06/24

GURE MARRAZKIAK KARTEL BATEAN BERERABILITA

#gureetxea eta #janintx egistamorako Intxaurrondoko Kultur Etxean egindako erakusketako gure marrazkiak erabili dituzte kartel hau egiteko


2015/06/18

EKITALDIRAKO PIZTIAREN BERRIAREN JARRAIPENA


Azken 2 urteetan Intxaurrondoko Kultur Etxean egin izan dira ikasturte amaierako Ekitaldi Kulturalak: 1dbhko antzerkia, 2dbhko bertso saioa eta maila ezberdinetako musika eta dantzak. Aurten Plastikatik ere parte hartu dugu, ikus-entzunezko edukiekin eta guztiaren haria jarraitzeko aurkezle-antzerkiarekin...

Ekitaldi osoa ekaineko Iprentsan publikatuko da. Hemen, guri zegokigun PIZTIA-ren kazetari lanaren zatia publikatuko dugu. Interaktiboa da, bolumena aldatzen joan beharko duzu eta...

Oporraz gozatu!!!


2015/06/13

ARGAZKI LEHIAKETA. IRABAZLEAK. 2DBH PLASTIKA





ARGAZKIGINTZA.Gaztelugatxe(Mikel Rodriguez).
Mundakan izan ginen 2DBHko ikasleak, “bungalof!?”-etan antolaturik, eta itsasontzian ibili, Gernikan egon, eta Urdaibai ikusiz gain, primeran pasa genuen. 



ARGAZKIGINTZA.
Momentuak sortzen dira: 
Kitarra soinuak prestatzen ikastetxean edozein bazterretan...
Zintzilik dagoen kasleren bat...
Uxue eta Martinen urte betetzeak, piruleta urdinak banatu, Soumyaren elastikoaren kolorea....marrazten Sagastieder Plastika orduetan...

ARGAZKI LEHIAKETAREN IRABAZLEAK
2A, 2B eta 2Dk iritzia eman dute eta irakasleak azken erabakia erabiliz hauek dira irabazleak. 

Aitor Elias

Joseba Oncala

Iker Moreda


 Nora Iturrioz

Joane Barreiro

 Kepa Guerra




2015/06/10

3D ANIMAZIOA ETA BIDEOA MUGIKORRAREKIN. 2DBH PLASTIKA



3D landu dugu ikasturtean zehar kartoia, papera, kola eta alanbrea erabiliz. Baitare argiluna landuz, kolore zein zuribeltzean. Espazio ontziak diseinatu ditugu digitalki 3D moduan, #Blender software librea erabiliz. Programa honekin landu dugu espazioa eta tridimentsionalitatea ere karanbola zirkuitoak egiteko. Mugikorrarekin bideoak egin ditugu gainean espazio ontziak hegan jartzeko, bideo edizioaren laguntzaz. Ikasturte amaiera heldu da eta lan asko egin dugunez, indar gutxirekin iritsi gara. Ondorioz, zera adostu dugu: eredua ikusi, ulertu, ikasle baten espazio ontzia publikatu eta hurrengo ikasturtean animazio osoa egin(3 minutukoa).


2015/06/02

KAMISETAREN DISEINUA. 3DBH PLASTIKA




Kamiseta diseinatuko dugu. Nola? Modu digitalean. Baldintzak hauek dira: musikaria gaia eta karikatura izatea.
#GIMP erabiliz, internetetik deskargatutako irudiaren karikatura egingo dugu, DESITXURATZEA agindua erabiliz. Ikasle bakoitzak, erabaki behar du, karikaturaen desitxuratze faseen egituraketa: kopeta, hilea, sudurra, etab...pertsonaiaren arabera.
Behin, karikatura egindakoan, IRAGAZKIAK atalean GMIC plugina erabili eta eskuzko marrazki itxura emango diogu.
Ondoren, eta GIMP erabiliz, irudiaren silueta egingo dugu.
Kamiseta bat internetetik deskargatu eta INKSCAPE inportatuko dugu. Bertara, karikaturaren silueta ekarriko dugu.
Bukatzeko, DAFONT webgunea erabiliz tipografia aukeratu eta diseinua burutuko dugu.

HORMAIRUDIA EGIAN. EUSKARAZ EGUNA. OLATUTALKAK 2016


#olatutalkak #EgiaEuskaraz Iaz parte hartu zuten ikasleek ere, Egiako Euskaraz Egunean eta Olatu Talkak ekimenean. Aurten, Hormairudia osatu dute, bigarren fasea pintatuz. Zorionak! ARGAZKI GUZTIAK HEMEN

ZER IKASI DUGU? EBALUAZIO ETA ANALISIA. 4DBH PLASTIKA



Ikasturtea amaitzera doa. Ikasleak zer ikasi duten galdetzeko ordua, hausnarketa, analisia, ebaluazioa eta ondo pasatako momentuen oroitzapenak. Jarduera batzuk ondo ateratzen badira ere, batzuetan, faktore ezberdinak medio, gaizki ateratzen dira. Energia positiboa eta negatiboaren arteko talka. POP ART eta diseinu digitala uztartuz planteatutako jarduera hau adibide egokia izan daiteke. Ikasturte batzuetan erantzun ona jaso zuen eta aurten, ordea, ez. Italiara ikas bidaia egin aurretik, Firenze eta Venezia, bertako Arte adierazbide ospetsuetakoa erabiliz, Brunnelleschiren kupula, irudi saiakerak egitea zen ariketa, Andy Warholen ikonoen lanketa moduan.