Plastikako hautazkoa da #3D ANIMAZIOA dbhko 3. mailan. 3D diseinu eta
animazioa lantzeko software librea da Blender. #Blender 2.8 bertsioak
garapen handia dakar eta gauza zoragarriak egin daitezke, ditugun
ekipo eta denborarekin; hauxe, software librearen indarra.
#Gimp software
librearekin hasi gara ideia lantzen, 2D eremuan eta kolore planoekin.
Ideia, udaberrian sartu berriak, lorea sortzean edo zabaltzean
sortzen duen mugimendua adieraztean datza. Formaren aldaketa
izan daiteke; edo, lotuta baitaude, kolorearen zein argiaren
aldaketa.
Ikasle talde baten
lanak ikusgai dituzue hemen blogean. Besteen lanak bukatutakoan
ikusgai egongo dira argazki album honetan.
Blender 2.8 bertsioa erabilita, SOFTWARE LIBREA, LINUX sistema eragilea bezala, 3D diseinu eta animazio errealistak sor daitezke modu erraz eta
azkarrean. Blender 2.8 bertsioak 2 motor ditu; EEVEE batetik, une oro
argiztatzeak eta testura aldaketak ikus ahal izateko, besteak beste;
eta Cycles, fisikan oinarritutako argiztatze eta testura errealistak
eta kalitatezkoak lortzeko, baina aldaketak ez unean ikusita,
aurrekoa bezala.
Argi
bolumetrikoaren eszena sortzeko honako pausoak jarraituko ditugu:
-
Formak sortu.
-
Espazio-ontzia.
-(Modifier/SubdivisionSurface.
Planoak modu kurbatuan eraldatzeko).
-(Modifier/Mirror.
Simetria egiteko).
-Planoetan
plano berriak txertatu (I tekla) eta eraldatu (E eta S teklak).
-
Zorua. Planoa zatitu (subdivide) eta eraldatu puntuak eta inguruak
mugituta (enable).
-
Zuhaitzak. Aktibatu eta zuhaitzak txertatu.
-
Argi bolumetrikoa.
-
Volumetric aktibatu.
-
Kuboa sortu eta Volumen Scater materiala txertatu eta intentsitatea
neurtu.
-
Argiak sortu (argiaren indarrak konfiguratu).
-
Point 1 (ilargiaren argia).
-
Point 2 (espazio-ontziaren argi txikiak).
-
Spot (espazio-ontziaren argi foku nagusia).
-
Kamera kokatu eta eszena render moduan jarri.
-
Animazioa egin. Eszenaren konposizioa 1 frame dagoenean I teklarekin
grabatu. Hurrengo frame posizioan eszena konfiguratu eta I tekla
berriz. Horrela, animazio osoa egin arte.