bannerra 1

bannerra 1

2024/11/11

SANTO TOMAS DONOSTIAN: TXORIMALO LEHIAKETA 2024

 


Iaz 3. saria lortu genuen eta aurten ere parte hartzeko asmoa daukagu. Oraindik ez dute lehiaketa egingo den baieztatu baina guk txorimaloak egingo ditugu Plastikako ikas-egoera izango delako egitasmoa.

Hasteko ikasle bakoitzak txorimalo bat marraztuko du. Ondoren, 2 eta 3 ikasleko taldeak osatu eta txorimalo berri bat marraztuko du talde bakoitzak neurri erraldoieko paperean, tenperak eta txorrotadak erabilita, esponjak eta pintura zabaltzeko hainbat material erabilita ere.

Marrazki erraldoiak egindakoan taldeak txorimaloak gauzatuko ditu, objektu-eskultura modukoa, txorimalo bana lehiaketan parte hartzeko.

Baina taldeko marrazkia, pintura, txorimaloa egiteko, honako hauek kontuan izan behar ditu talde bakoitzak:
  • IDEIA: zein ideia adierazi nahi du txorimaloak?
  • HIZKUNTZA PLASTIKOA: zein estiloko irudia da ikonizitate ikuspegitik, figurazioa nola irakurtzen du, adierazpen maila, testura eta kolorea.
  • AKZIOA: zein posizio, postura dauka gure txorimaloak? zein eskultura hartu du abiapuntutzat?
  • SINBOLOGIA: zein objektu edo ideia erantsi du txorimaloak eta zer azpimarratzeko?
  • EUSKARA: zer irakurri ahalko dugu gure txorimaloan?
  • Aukeratu abesti bat modu inplizitoan ala modu explizitoan IDEIA bat transmititzen duena.
  • Atera argazki bat mugikorrarekin giza gorputzaren posturak perspektiba ideia adierazten duelarik.



2024/10/30

HOSTOAK ERORTZEN DIREN GARAIKOA.

 


Uda atzean utzita eta dagoeneko hego haizearekin ohituta egin ditugu bi hilabete, eta azkenik, ebaluazioaren azken txanpan sartu gara. Goiko bideoa @dronekin egilearena da, pagoen basoan grabatuta dago, Legutioko Albertia mendian. 
Plastikan lan ugari jaso dugu eta hemen lan horien lagin batzuk publikatuko ditugu. Maila ezberdinetakoak eta hainbat hautazkokoak dira:

2dbh ikus-entzun (Ashley). ANIMAZIOAK.

3dbh teknikak(Maddi). ANIMAZIOAK.

2dbh ikus-entzun (Nahia). ANIMAZIOAK.

3dbh teknikak(Lore). ANIMAZIOAK.

3dbh teknikak(Hur). ANIMAZIOAK.

                                                              1dbh plastika (June). ANIMAZIOAK.

                                                            1dbh plastika (Ekhiñe). ANIMAZIOAK.

                                                              4dbh plastika (Naroa). LANAK.

                                                             1dbh plastika.



                                                                 2dbh plastika (Yina). KARTELAK. 

                                                               4dbh plastika (Nora). COLLAGEAK.

                                                               3dbh teknikak (Lore). LANAK.
                                                                2dbh ikus-entzun (Naiara). LANAK.

4dbh plastika (Enaitz). LANAK.

4dbh plastika (Maren). ANIMAZIOAK.

4dbh plastika (Erin).

2024/10/16

LABAR-ARTE 1DBH PLASTIKA: KOBAZULOETAKO MARRAZKIAK ANIMATZEN.

Historiaurreko kobazuloetako pinturak, labar-arte ere deiturikoa, ezagutzeko modua animazioak egitea izango da. Horretarako, irudia hautatu eta deskargatuko dugu.

Pentsatuko dugu zer animatuko dugun.

Animatuko duguna paretetik kenduko dugu KLONAZIOA erreminta erabilita. Bitartez, FIGURA kentzean sortutako hutsunean pareta berriz marraztuko dugu.

Animatuko dugun FIGURA moztu eta silueta bihurtuko dugu. Ondoren, esportatuko dugu .PNG fitxategia bezala, gardentasuna mantentzeko.

Kobazuloko pareta berrian animatuko den guk sortutako silueta txertatuko dugu. Geruzak bikoiztu eta aldaketak egiten joango gara animazioa sortu arte. Pareta bikoiztuko dugu silueta bakoitzari txertatzeko.

Ia amaitu dugu prozedura.

Azken geruzan izena aldatuko dugu segunduak gehitzeko. Horretarako, izena aldatu eta parentesi barruan segunduak idatzi horrela adibidez: (3000ms). Adibide honetan 3 segundu egongo da geldirik azken geruza. Lehenengo geruzan berdina egin dezakegu. Animazioa hasi baino lehen denbora pixkat gelditu eta bukaeran ere, animazioa ikusteko errazten du. KLIKATU LANAK IKUSTEKO.




2024/10/11

#MATRIX: TINTA DIGITALA GIMPEKIN. PEN GENERIC PINTZELA.


 Tinta txinatarrarekin aritu ondoren animazio bat egingo dugu: mugimendua adierazten duen animazioa eta mugimenduzko trazadurak erabilita. Lehenik eta behin #youtubetik mugimendua adierazten duen bideoa hautatuko dugu: edozein trailer, pelikula zati, telesail edo bideo-joko izan daiteke.

Hautatutako bideoaren 30 pantaila kaptura egingo ditugu. Erabilitako irudiak adibiderako #The Matrix (1999) Wachowski ahizpak.

Gimp irudi editorean ireki geruzen gisa bitartez artxibo berean 30 geruza izango ditut (baliteke ordena eskuz aldatu behar izatea, erraza).

Jarraian geruza bakoitzean zerbait egingo dut: zuri-beltzera bihurtu, iragazkiak sartu, pintzelaz marraztu...

Pintzela erabiltzerakoan #PEN GENERIC erabiliko dut, marra ezegonkorra egiten du, tinta txinatarraren antzera.




2024/10/10

PLASTIKA 4DBH: PERTSONAIAK MARRAZTEN. TENPERAK.

 21 ikasle pintzelak, tenperak, ura, ordenagailuak ereduak ikusteko, paperak, kartoiak, zapiak, ontziak...

ordu beteko saioa, etorri, prestatu, jardun, jaso eta joan...

musika giroa hobetzeko eta jarrera jatorra, bestela ezinezkoa...



Errotuekin marraztu genituen euskal kulturako pertsonaiak, collage teknika erabilita munduko pertsonai famatuak eta koloretako tenperak erabili ditugu XIV. eta XVII. mendeetako pinturen antzekoak egiteko.

Artea zer da? Zertarako?

Arte garaikidea ulertzeko artearen historia ezagutu behar da.

Arte garaikidea ezagutu, ulertu eta egiteko, historian zehar eginiko artearen antzekoa egingo dugu, batez ere, baztertzeko. Baloratu bai baina bere benetako neurrian kokatuko ditugu eta bere mugak azpimarratuko ditugu.

2024/10/08

IKAS-EGOERA 2DBH PLASTIKA: ZINEMALDIA.

 Donostiako Zinemaldia izango da beti guretzat, ez ingelesko izen berri hau. Gauza asko aldatuko genituzke zinemalditik, euskararen erabilera askoz gehiago besteak beste. Baina orain kartela nola egin azalduko dugu. Hainbat marrazki egingo ditugu pertsonaiak marrazten zuri beltzean eta koloretan teknika ezberdinak erabilita. Galdetegiak beteko ditugu gure gustuak eta aukerak definitzeko. Behin aukeratuta azken faseari ekingo diogu: kartel digitala egitea.

1. urratsa hiru pertsonaiak marraztu eta digitalizatzea...


2024/10/02

IKTak PLASTIKAN: GORDE HONELA ALA ESPORTATU HONELA.


 Lanak digitalki ordenagailuan  egiterakoan fitxategiak GORDETZEA oso garrantzitsua da. Hori egiten badugu proiektuaren atal guztiak, egindako lan guztia, une oro eralda dezakegu, ñabardurak berrikusi, hainbat parametro aldatu, proiektua hautsi gabe. Behin erabaki dugunean publikatu edo norbaiti bidali behar diogula, orduan ESPORTATUKO dugu eta fitxategi unibertsaletan, hau da, edonon, berariazko programarik gabe irakurri edo irekiko direnak: dokumentuak .pdf, irudiak .png eta bideoak .mp4.

2024/09/28

TINTA TXINARRA. TINTA DANTZAN.



(Goiko irudia #Arcane bigarren denboraldiko trailerretik hartu, kolorea kendu eta animatuta).
3 DBH Teknikak hautazkoan bodegoia marraztu dugu koloretako tenperekin kartoi gainean pintatuz eta argiak kolorean eta testuran duen eragina bilatzen. Ondorengo ariketa akzioa irudikatzea izango da, zuri eta beltzean eta tinta txinarra erabilita.

Txinako #tintak posizio estimatua du #Txinako arte eta kultura tradizionalean, bi milurteko baino gehiagokoa. Txinako pinturan eta kaligrafian paper nagusia betetzen du, non keinua eta pintzelaren menderatzea ezinbestekoa den.

Txinako tintazko pinturan eta kaligrafian, eskuaren eta eskumuturraren keinua edo mugimendua funtsezkoa da. Hau ez da ekintza fisikoa soilik, artistaren barne-egoeraren adierazpena ere bada. Trazu bakoitza, ausarta edo delikatua, motela edo azkarra izan, intentzioz eta sakontasun emozionalaz beteta dago. Artistak oreka fin bat mantendu behar du berezkotasunaren eta kontrolaren artean.

Horrela, txinatar tintazko pinturan eta kaligrafian, keinua ez da trebetasun tekniko bat besterik ez, praktika espiritual eta filosofiko bat da, gogoa, gorputza eta artea osotasun harmoniatsu batean batzen dituena.


Beheko bodegoiaren lana 3DBHko Lore B.-rena da. Gainean klikatuta guztien lanak ikusteko gunera joango gara. Bodegoiak bukatu ahala igoko ditugu.





2024/09/26

ZINEMALDIA: PERTSONAIAK MARRAZTEN.


 Irailean aldiro egiten dugu udazkena gaia, hostoak eta haizea, basoa eta perretxikoak, gastronomia, migrazioak, Donostiako zinemaldia eta Donostiako sutea eta sarraskia 1813. 2DBHn zinemaldiko kartelak egingo ditugu eta 4DBHn pertsonaien trataera. Hemen bilduko ditugu irudi guztiak. Goiko lan hauek Marenena eta Norarena dira, #David Bowie eta #Marilyn, hurrenez hurren.




2024/09/14

PLASTIKA IKASTEN: ITSASOA 3D CARTOON ERARA (MARRAZKI BIZIDUNAK).

 

#Blender 3Dko software librea erabili da bideo hau egiteko. Plastikako ikasturtean zehar proiektuari aurre egiteko jarrera eta prozedura batzuk argi izatea ezinbestekoa da: entzun eta ikusi, bai; baina ikasteko egin behar da. Pentsamendua, hausnarketa, ideiak, formak, teknikak, espazioa, bolumena, aldatu, hautsi, mugitu, biratu, eskalatu etab: adieraziko dugu zerbait.

2024/09/04

PLASTIKA IKASTEN 24 / 25


 
Ikasturtea hastera doa. Oporrak pasata saltsarako unea eta gunea. Koloreak, marrazkiak, animazioak eta bideoak, espazioa eta eszena, laburmetraiak eta zinema, musika eta dantza, arte analisia eta adierazpena. Irizpide nagusiak: ondo pasa, elkarbizitza, sormena, esperimentazioa, ikerketa, kritikoa, feminista, Euskal Herriko kultura, inklusiboa eta denentzat irekia. Ongi etorri Plastikara.

2024/07/21

BLENDER 4.2 LTS. SOFTWARE LIBREA PLASTIKA ETA IKUSIZKOEN HEZKUNTZARAKO.


 Oporretan ondo pasatzeko garaia, eta gogorik izanez gero sormenean saltseatzeko uneak ere gerta daitezke. Software librearen munduan Blender programa oso famatua da. Komunitate jendetsua, indartsua eta alaia du atzean eta garapen handia egiten ari da hilabetero.Azken bertsioa aste honetan atera dute, 4.2 da, eta LTS da, sostengu luzea izango duen bertsioa, egonkorra izango da. 

Geroz eta hobeagoa da programa hau. 3D mundua lantzen du, baina baita 2D animazioa ere. Denetarako balio du: 3D diseinu eta animazioa, 2D animazioa, ilustrazioa, 3D eskultura, modelatu artistikoa eta modelatu industriala, web diseinurako lagungarri, motion graphics egiteko, arkitektura diseinua, barne diseinua, objektuen diseinua, bideo jokoen eremua, bideo editore bezala ere, simulazio fisikoak, VFX efektu bereziak, bideotracking (bideoa eta 3D elementuak nahastu) eta abar.

Azken bertsio honek dakarren berrikuntza bilduma azaltzeko hoberena #Blender.org webgunera jotzea da eta bere bideoak ikusi eta demo artxiboak deskargatu eta probatzea. Dena dohainik da baina ahal duzu diru laguntzarik eman, zure esku badago eta nahi baduzu. Bestela, lasai deskargatu eta gustukoa baduzu, zabaldu lau haizetara software librearen abantailak.



2024/06/16

IKUSI ARTE: MARRAZKIAK GELAKO HORMAN. 4DBH.

 




4DBHkoek amaitzen dute Lauaizetako etapa eta, tarteka, oroimen moduan zein festa moduan,  muralak egin izan ditugu ikastetxeko hainbat espazioetan. Aurten Plastikako gelako hormetan egin dituzte marrazki bana Ametsek, Basthianak, Gabriellek eta Ilunek.

2024/05/20

MARRAZKIA BOLIA ERABILITA. ERAIKINAK.


 Donostiako, Gipuzkoako zein Euskal Herriko eraikin bat aukeratuko dugu boliarekin marrazteko. Interneten nabigatu eta eraikina aukeratu. Ordenagailuko pantailan irudia izanik boliarekin zirriborro erara marrazten hasiko naiz. Ez da beharrezkoa zuzenketarik egitea. Gehitu marrak itzalak eta testurak lortzeko. Urrunetik marrazkia politago ikusiko da.

2024/05/19

ANIMAZIOA GIMP ERABILITA: GIF GAINEAN MARRAZTUTA. 1DBH.

23-24 ikasturtea amaitzen ari da eta azken lanak falta zaizkigu. Batetik, 1DBH Plastikan, IRUDI bat HAUTATU INTERNETEN eta #Gimp erabilita eraldatu eta #gif animatuan bihurtu. ERALDAKETA tresna erabilita lau bat eraldaketa egin eta 20ko animazioa berak, Gimpek, egiten du. 20koa izatea gure erabakia da.


Euskaraz idatzita dagoen komiki bokata jarriko diogu 20. framean, GIMPen edo INKSCAPEn eginda. 20. hau 3 segunduz luzatuko dugu: geruzaren izena editatu eta honako hau idatzita (3000ms)

Ondoren, aurreko beste 19 frame/geruzak kopiatu banan banan eta alderantzizko errenkadan kokatuko ditugu. Honela, animazioa bukatuko dugu. 

Lana borobiltzeko frame bakoitza pintzelarekin pinta dezakegu edo distira/kontrastea alda diezaiokegu. Hori egiteko, gaineko geruzak ezkutatu behar dira "begian" klikatuta.

IRAGAZKIAK atalean ANIMAZIOA/ERREPRODUZITU agindua emandakoan animazioa nola doan ikus dezakegu.

Behin lana amaituta eta animazioa bukatzeko GIF formatoan esportatuko dugu. Esportatu honela/ izenean .gif jarri/ klikatu "animazio gisa".

Goiko animazioa eredua da, eta marrazkia orijinala da.

2024/05/10

GEOMETRIA ETA ILE ORRAZKERAK. 1DBH PLASTIKA.


 Koloreak bolumena irudikatzen laguntzen digu. Argiak kolorearen tonalitateak aldatuko ditu, hau da, kolorearen tonalitate horiak adibidez, hori argiagoak edo ilunagoak, hori garbiagoak edo nahastuagoak  izango  ditu, Kolorearen tonalitatea (zein kolore den), bizitasuna (kolore nagusiari zenbat hurbiltzen zaion, purutasuna) eta kolorearen argitasuna (gris kantitatea) erabaki dugu eta marrazkian ilearen bolumena irudikatzen saiatu gara, bitartez marrazten ondo pasatzen saiatu gara eta pertsonaiaren izaera adierazten ere saiatu gara. Marrazki guztiak ikusteko klikatu goiko irudian.