bannerra 1

bannerra 1

2014/10/28

EUSKAL MIKOLOGIA 2: PRODUKZIOA AREAGOTZEN!

Perretxikoen ikerketa, marrazketa eta publikazioaren ondoren, maila bakoitzean jarraitu dugu hauen lanketan. 

                 

2DBH Plastikan, esaterako, koloretako arkatzez eginiko marrazkien ostean, talde lanean neurri handiko bolumenak egituratzen hasi gara, onddo forma eman arte. Bukatutakoan, Lauaizeta ikastetxe inguruko zelaietan jarriko ditugu, elurra egin arte. Aurtengo neguan, esaten dutenez, “ezkur asko elur asko”.


3DBH Diseinuan, berriz, 3D diseinuan egindako onddoak Blenderren, koloreztatu ditugu. Testurak sartzerakoan, arazo teknikoak izan ditugu, ordenagailuen txartel grafikoak eta prozesadorean indarra ez baitira nahiko, lan hauetan eroso aritzeko. Hala ere, moldatu gara.

                             


Azkenik, 4DBH Plastikan, 10 perretxiko ospetsuenen marrazki bektorialak egin ditugu Inkscape erabiliz. Ez daude guztiak erakusteko prest, zuzenketa txikiak, izena erantsi, etab. Bukatuta daudenean, guztiak batera publikatuko ditugu BLOG honetan, eta ikusgai ere izango dira IKASLEEN LANAK atalean, picasaweb edo googleplusean.




2014/10/26

EUSKAL MIKOLOGIA: UDAZKENEKO LOREAK


Udazkenean, gure inguruan gerta ohi diren bi fenomeno landuko ditugu programazioan txertatuta. Batetik, udazkeneko loreak deituriko mundu mikologikoa: perretxiko edo onddoak. Bestetik, Donostiako Fantasia eta beldurrezko zinemaldia.
Perretxikoak lantzeko garaian, helburua argi izan behar dugu. Helburua, programazioan azaltzen den ikusizkoen hezkuntzan garatze mailan, behaketa, marrazketa eskuz zein digitalki, gure ondare kulturalaz jabetzea eta adierazteko gaitasuna aberastea da.
Belaunaldiz belaunaldi bizitako ohitura zahar hau, perretxikoak biltzearena, gure basoetako paisai zoragarrian aurki daitezke txoko ezkutuetan. Naturarekin bat gozatuz biltzen diren onddoak kultura zaharra da. Arlo zientifiko, artistiko eta gastronomikoetatik zor zaio interesa. Naturak erakusten digun perretxikoen munduan ez da onik eta txarrik. Denak izaki, batzuk jan daitezke eta besteak arriskutsuak dira osasunarentzat (heriotza tarteko). Hona hemen ezagunenak:



* Perretxiko jangarriak:

- Onddo beltza (Boletus aereus)
- Zizahoria (Cantharellus cibarius)
- Susa edo udaberriko ziza (Calocybe gambosa)
- Gibelurdina (Russula virescens)
- Urretxa (Russula cyanoxantha)- Galanperna (Macrolepiota procera)
- Kuletoa (Amanita caesarea)


* Perretxiko jangaitzak:

- Hiltzaile berdea (Amanita phalloides)
- Kuleto faltsua (Amanita muscaria)
- Satan perretxikoa (Boletus satanas)
- Galanperna hiltzailea (Lepiota helveola)

- Hiltzaile goiztiarra (Amanita verna)

2DBH PLASTIKAN arkatzezko kolorez egindako perretxiko hautatuak hemen:





3DBH DISEINUAN EGITEN ARI GARENAREN LAGINAK JARRAIAN...



Ondoko bideoan, hasierako fasea nola egin azaltzen du. Bilaketa, argazkiaz baliatuz marrazki bektoriala, 3D marraztu edo eraiki. Azpitituluak nahi izanez gero, klikatu botoian(azpitituluak).

Azken fasean, koloreztatu eta testurak sartuko ditugu. Animatuko dugu bideoan onddoaren ezaugarriak hobeto azaltzeko.


2014/10/09

INTXAURRONDO AUZOA ANIZTASUNA LANTZEN: GURE ETXEA


"Intxaurrondo izugarri hazi da azken urteetan, jatorri desberdinetako pertsona askok aurkitu dugu etxea bertan, eta horrek erabat eraldatu du auzoa". 


 
Horrela hasten da urrian Intxaurrondoko auzoan egingo den aniztasunari buruzko egitasmoa. #Gure etxea egitasmoa, #Janintx. #Plazara goaz auzoko elkarteak bultzatzen du egitasmo hau ere. Lauaizetatik, auzoko eragile ere, parte hartu dugu bertan. Informazio gehiago eskuratzeko jo ezazue Plazara Goazek daukan webgunera.




Erakusketaren argazkiak ikusteko klikatu hemen

2014/10/06

LABIRINTOA 3D ETA 2D KONPOSIZIOA. 3DBH PLASTIKA



3DBH Plastikan 2 ariketa egingo ditugu jarraian. Batetik, 3D landuz labirintoan oinarrituta dagoen edozein konposizio geometrikoa, argiluna aplikatuz lortuko dena. Zuloa bada ilunago, goiko aldea beheko aldea baino argiago, estuak diren guneak ilunago, etab. Horretan laguntzeko Blender programarekin ikusiko ditugu ikuspuntu ezberdinak eta gorputz geometriko zein espazioaren trataera, bistak klik batean aldatuz eta 3Dko orbita bisuala erabiliz. Behin ulertua, tintaz edo boligrafoz marraztuko dugu A4 formatuan.


2Dko marrazkia egiteko Inkscape erabiliko dugu, zuri beltzean eta 4 baldintza bete beharko ditu konposizioak: tentsio gunea, ordenaren gunea, sakonera gunea eta forma geometriko nagusietako bat azaltzea modu diskretuan, erdi izkutaturik.








2014/10/01

ARTE GARAIKIDEA ULERTZEN. 4DBH PLASTIKA


Arte garaikidea ulertzeko ikasi egin behar da. Belaunaldiz belaunaldi, gizarte ezberdinek bere artea egin dute. Iraultzak eman zirelako, gerrak gertatu zirelako, balore krisiak, erlijioak, giza eskubideak, ekonomia, industri iraultza, eta abar faktore medio.
Arte garaikideak adierazteko hizkuntza plastiko geroz eta konplexuagoak erabili izan ohi ditu. Hizkuntza horren kodeak askatu egin behar dira. 4DBH Plastika arloan, Arte garaikidea, abangoardiak ulertzen hasi gara.
Ikasle bakoitzari Arte mugimendu zein artegile bat tokatu zaio eta irudia, garaia eta azalpen artistikoa erantsiko dio.



Errazago ulertzeko Confucioren esaldi famatua gogoratuz...”egiten badut ikasiko dut”. Digitalki irudiak eraldatu eta pintzelaz marrazteko Gimp software librea erabili dugu Dripping digitala egiteko, Pollocken lana interpretatuz, 1950eko Expresionismo Abstraktua ikertuz. 

 
Ondoren, bere aurrekarietakoa den Errusiar Iraultza Boltxebikean sortu zen Arte aurrerakoi eta kontzeptuala ikusi dugu, ezagutu: Suprematismoa bultzatu zuen Kasimir Malevitchen “Karratu zuria fondo zuriaren gain” marrazkia egin dugu digitalki, irudi bektorialen editorea den Inkscape software librearekin. *Bideoa desagertu da. Berria jarri bitartean ikusi Giokondaren gif animatua (J. Oncala).